Flash cs6中不同的补间动画有什么区别-
在Adobe Flash CS6中,补间动画是创建动态效果的重要工具,其中包括传统补间动画、补间形状动画以及一般的补间动画。让我们详细解析这几种补间动画的区别。
一、传统补间动画
传统补间动画,其时间轴的背景色为淡紫色。在这个模式下,用户需要创建一个元件,并在这个元件之间创建动作路径,实现物体的运动。需要注意的是,传统补间动画的图像必须预先制作成元件,不能是矢量图形。
二、补间形状动画
补间形状动画的时间轴背景色是淡绿色,它主要实现的是矢量图形状的变化。在此模式下,用户需要创建矢量图形,并在图形之间创建形状变化,以实现形状的演变。值得注意的是,补间形状动画中的图形必须是矢量图形,不能是元件。
三、补间动画
补间动画的背景色是淡蓝色,它的时间轴上并没有箭头。这种动画类型允许用户直接设置运动轨迹,实现物体的运动。与传统补间动画和补间形状动画相比,补间动画的制作更为灵活,既可以用于矢量图形的变形,也可以用于元件的运动。
在Flash CS6中,这三种补间动画各具特色,可以根据创作需要选择适合的动画类型。传统补间动画适合表现元件的运动,补间形状动画则擅长展示矢量图形的变化,而补间动画则更为灵活,兼具两者之优点。
以上就是Flash CS6中不同补间动画的详细介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用Flash CS6的补间动画功能。欲了解更多相关内容,请继续关注狼蚁SEO。
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