Maya 7.0 渲染基础-建立摄影机知识介绍
本文是一篇关于Maya 7.0渲染基础中建立摄影机知识的介绍。通过实例,详细阐述了如何利用Maya工具建立摄像机,并通过设置灯光和纹理来渲染动画。让我们跟随本文的指导,一步一步了解这一过程。
在开始新的场景时,Maya会自动创建四个默认的视图,这四个视图分别包含四个摄像机。其中一个是透视图,其余三个则是正交视图,分别是前视图、侧视图和顶视图。通常,我们在透视图里进行渲染,而在正交视图中进行建模、纹理及动画设计。
接下来,我们创建一个斜体字母M作为示例物体。为了更直观地展示渲染过程,我们创建一个新的透视图,并命名为Camera。在Attribute Editor对话框中,我们进行了一系列设置,包括Overscan、Display Resolution等。这些设置将影响渲染的精确度和分辨率。
在Film Back选项组中,我们选择了不同的镜头,并更改了设置,以适应宽高比为1.33的比例。我们调整了摄像机的视图,使字母M处于适当的位置。通过改变灯光和纹理,我们可以测试摄像机视图的渲染效果。
Maya提供了许多Render Resolution的设置选项。如果我们是在制作视频产品,最常用的分辨率设置为CCIR 601,其参数为分辨率720×486,宽高比为4:3。我们还可以设置Device Aspect Ratio和Pixel Aspect Ratio,以获取最佳的渲染效果。
在本文的结尾,我们提供了建立摄影机的具体步骤和注意事项,希望能帮助读者更好地掌握Maya 7.0的渲染基础。通过学习和实践,读者可以逐渐掌握这一技能,并在3D建模和动画设计领域取得更好的成果。
本文详细介绍了Maya 7.0渲染基础中的建立摄影机知识,包括摄像机的创建、设置和渲染过程。通过实例和详细的步骤,读者可以逐步掌握这一技能,并在实际项目中应用。希望本文能对读者有所帮助,更好地了解和学习Maya工具的使用。
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