Flash cs6怎么画箭头并用鼠标控制箭头方向-
在Flash CS6中,如何运用鼠标操控箭头的指向呢?接下来,我们将一同探索这个有趣的问题,并为大家带来详细的教程。
我们使用的软件是Adobe Flash CS6,这是一款功能强大的动画制作软件。让我们开始我们的旅程。
接着,返回场景1,将库面板中的影片剪辑元件“arrow”拖动到舞台中。在“属性”面板中,将实例名称命名为“arrow_mc”。
然后,我们需要新建一个图层并命名为“代码”。在图层的第1帧右击,选择“动作”选项。
下一步,我们需要注册舞台鼠标单击事件的侦听器,接收者函数为onrun。
接下来,我们要定义侦听器函数onrun,参数ev为鼠标事件。这个函数将用于处理鼠标的操作。
为了获取鼠标的位置,我们需要定义一个实型变量numx,保存鼠标相对于舞台中心的X轴相对坐标。通过mouseX获取鼠标的X轴坐标,275为舞台中心的X轴坐标。使用相同的方法,获取鼠标相对于舞台中心的Y轴坐标,并保存在变量numy中。
然后,我们需要定义一个实型变量,保存鼠标相对于舞台中心的角度值。使用反正切函数Math.atan2计算角度值。
接下来,我们需要将Ang中的角度值由弧度转换为角度。其中,Math.PI为π的值。
最后一步,我们需要在舞台上实现箭头指向单击鼠标所在的位置。运行程序后,无论你在舞台的哪个位置单击鼠标,箭头都会指向你点击的位置。
以上就是Flash CS6中使用鼠标控制箭头方向的教程。希望大家喜欢,并继续关注我们的狼蚁SEO。让我们共同探索更多的Flash制作技巧,发掘更多的可能性!
我们还推荐大家探索更多关于Flash动画制作的知识和技巧,如遮罩、逐帧动画等高级功能的使用。这些技巧将帮助你在Flash制作中更加得心应手,创造出更精彩的作品。我们下期教程再见!
(注:以上内容仅为教程介绍和概述,具体操作步骤可能因软件版本和个人习惯有所不同。)
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Cambrian.render('body') (此句可能是一句特定语境或软件的代码指令,但在此文中并无具体解释或上下文。)
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