平面设计中低多边形设计风格有何亮点-
最近,“低面建模”设计风格在Dribbble和Behance等平台上掀起了一股热潮,成为了图形设计和动效设计的新宠。这种设计风格以其独特的低细节、多面、小面、高度渲染和柔光效果为特点,让人耳目一新。
实际上,这种设计风格源于早期计算机建模和动效,如今在杂志、电视等媒介中也有所体现。本文将深入探索这种低面建模设计风格的外观,并展示一些精彩的设计案例。
一、什么是低面建模?
低面建模是一种3D建模方法,其特点在于使用较少的多边形进行建模。与传统的3D建模不同,低面建模更注重渲染和光照效果,而非多边形的细化。这种设计风格打造了一种封闭、冷硬的感觉,虽然外形简洁,但并不意味着其分辨率低。通过精致的渲染技术、光照效果和隐形效果,低面建模能够将简单物体的实体性质高度还原。
低面建模设计的代表人物是Timothy J. Reynolds,以及Jeremiah Shaw和Danny Jones的Tumblr站点Geo A Day。他们极力推崇低面建模设计美学,用作品捕捉物体的本质。例如,Jeremy Kool的The Paper Fox(如图)是一款交互性极高的iOS应用。它模拟了折纸风格,加入了褶皱的纸质感,边缘非常纤细。
喜欢低面建模的设计师似乎并不满足于计算机建模的过于完美和客观,他们追求那种粗糙的质感。他们认为,设计应该捕捉物体的本质,而非追求外观的模仿。当20世纪摄影出现时,有人主张摄影应该精确捕捉现实瞬间,而艺术则表达飘忽不定的感觉,不必追求外观的完美再现。
二、如何进行低面建模设计?
低面建模设计并非遥不可及,这里提供了一份简单教程,帮助大家快速实现这种风格。使用的软件是Cinema4D。
1. 使用简单的实体创建对象,如球形、锥形等,不必过于细腻。
2. 利用Segment属性,勾选每段细分选项“Subdivision per Segment”,增加段数以增加物体的面数。
3. 设置Phong属性,决定物体的圆滑度。在Cinema4D中,可以删除Phong标签或将其角度设置为0。
4. 为打造多边形效果,可加入变形,手动设置(通过拖移节点)或使用Displacer等变形器。使用Noise shader给每个顶点进行随机添加,并可调整变形量。
5. 给物体加入材质,定义材质时,可加入隆起映射提供更棒的表面细节,或通过特殊的高光打造效果。
6. 添加背景和天空,增强场景的氛围。
7. 添加光线,微妙的光线会让作品更具感染力。
8. 使用Global Illumination渲染设置进行渲染,打造柔和光线,添加Ambient Olusion增加深度感和阴影。
低面建模设计风格以其独特的魅力和复古感吸引着设计师们。通过简单的教程和Cinema4D软件,我们也可以轻松实现这种风格,创作出令人惊艳的作品。
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