3ds max中烘培normal和ao的详细教程
在游戏制作领域,对于初学者来说,学习并掌握如何使用3ds Max进行Normal和AO烘焙是一项至关重要的技能。本文将指导你如何快速掌握这一技巧,让你的游戏角色和场景更加生动逼真。
我们需要准备好两个模型:一个是低模,一个是高模。在开始烘焙之前,确保你已经匹配并选中了你的高模和低模。这一步是确保烘焙过程中两个模型能够完美对齐的关键。接下来,选择低模并为其应用一个Projection(投影)操作。这将帮助你将高模的细节映射到低模上。在拾取高模时,请务必注意在Reference Geometry中正确选择你的高模,避免任何错误。
然后,你会看到一个名为“cage”的选项。点击它后,你将进入一个优化命令界面。在这里,你需要按照指示将高模包裹在一个特定的框架内。确保你的高模被完全覆盖,这将确保烘焙过程的准确性。接下来,按下数字键“0”,按照界面上的红框指示进行设置。根据你的需求选择你要烘焙的Normal或AO,然后点击相应的选项(normalsmap或lightingmap)。
完成这些步骤后,你就可以点击Render开始烘焙过程。等待渲染结束后,你将在你选择的存储位置找到烘焙好的图像。至此,你已经成功完成了3ds Max中的Normal和AO烘焙。
在此过程中,需要注意以下几点:务必确保你在整个过程中正确选择了高模和低模,这是至关重要的。你需要根据自己的需求设置图像大小。正确的设置将确保烘焙结果的准确性和质量。
通过掌握这些基本步骤和注意事项,即使是刚刚接触游戏制作的新手也能快速学会3ds Max中的Normal和AO烘焙技巧。这一技能将为你的游戏角色和场景增添更多的细节和真实感,使你的作品在众多游戏中脱颖而出。现在就开始你的烘焙之旅吧!
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