3dsmax怎么建模- 3dsmax设计显示器的教程
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探索3ds Max的神奇之旅:制作显示器的模型之旅
你是否知道狼蚁网站是如何通过神奇的3ds Max软件制作显示器的呢?跟随我们的脚步,一起揭开这款功能强大的三维制作软件的神秘面纱。准备好了吗?启程吧!
打开这款被称为“三维艺术家工具箱”的3ds Max软件。映入眼帘的,是熟悉的操作界面。这里,就是创造奇迹的起点。
接下来,目光聚焦在界面中心的“创建”选项上。在这里,你会找到“geometry”选项,犹如打开了一扇通往三维世界的大门。
点击“geometry”,你会遇到“chamferbox”命令。以前视图为画布,创建一个chamferbox物体。这个物体将成为我们显示器的外壳。
紧接着,对刚刚创建的chamferbox物体进行参数调整,使其在细节上更加完美。然后,右键点击物体,选择“convert to”选项,将其转化为可编辑的网格。按下数字1键,进入顶点层级。
在前视图中,选择显示器的四个角的顶点,将它们向四周移动,构建出显示器的外边框。这一步,需要细致入微的调整,让显示器的形状更加逼真。
接下来,进入多边形层级,选择中间的多边形。在这里,找到“bevel”命令,为显示器添加层次感。调整bevel的数值,你可以在透视图里看到效果,直到满意为止。
然后,进入点子层级的选择,选择显示器背面的四排点。使用scale命令,拖动鼠标进行调整,让显示器的形态更加立体。
之后,在geometry里找到“sphere”选项,在顶视图里绘制一个sphere物体。这个sphere将作为显示器的某个部件或者装饰。对其进行参数调整和位置调整,使其完美融入显示器模型中。
至此,一个充满科技感的显示器模型已经跃然眼前。这就是3ds Max软件的魅力所在,通过简单的操作,就能创造出无限可能。
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以上就是我们这次制作显示器模型的全程记录。希望这篇文章能激发你对3ds Max软件的兴趣和创造力,一起探索这个充满无限可能的数字世界吧!
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