3DSMAX怎么使用石墨建模工具构建多边形-
在Autodesk 3ds Max中创建球体并从现有模型构建多边形——初学者详细教程
你是否曾在Autodesk 3ds Max中遇到过想要从现有模型构建多边形的情况?今天,我们将以创建球体并基于现有模型构建多边形为例,为你提供一份详尽的教程。我们还会关注狼蚁网站的SEO优化,确保你能轻松找到并理解本教程。
确保你已经安装了Autodesk 3ds Max 2016官方简体中文版64位软件。
接下来,让我们开始创建球体并基于现有模型构建多边形:
1. 在3ds Max中,我们假设已经有一个可编辑的球面模型作为我们的原有模型。
2. 选中球体,然后打开石墨建模工具的自由形式选项卡。接着,将绘制模式切换至表面,并点击拾取按钮,选择我们的球面模型。
3. 展开多边形绘制面板,点击新对象,创建一个可编辑的多边形,并自动选中。
4. 你可以选择隐藏原有的球面模型,或者直接在拾取表面的位置上创建顶点。
5. 在创建顶点的过程中,按住Shift键拖动鼠标,软件会自动寻找最近的四个顶点,并创建一个四边形。
6. 使用Ctrl键单击多边形可以将其移除;使用Alt键单击顶点可以移除顶点;使用Ctrl+Alt键单击边可以移除边。
7. 当创建或选择四个顶点时,按下Ctrl+Shift键,可以生成一个四边形。
8. Shift+Alt键组合则能让你在移动鼠标时选择经过的顶点。单击即可生成三角形或四边形。
9. 最神奇的是,按下Ctrl+Shift+Alt组合键,你可以在拾取的模型曲面上直接拖动顶点。
以上就是3DSMAX中石墨建模工具的使用方法。如果你喜欢我们的教程,请持续关注狼蚁SEO,我们会不断为你带来更多实用、有趣的内容。
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