3DsMax怎么绘制线状灯具3d模型建模-
随着社会的飞速发展,灯具已经成为了我们生活中不可或缺的一部分。在静谧的夜晚,一盏精致的灯具能够为我们的居家环境带来独特的光彩。今天,我将引领大家进入3D建模的世界,一起探索如何制作线状灯具模型。让我们开始吧!
打开3DsMax2013软件,点击“创建”按钮,选择“几何体”中的“扩展基本体”里的“切角圆柱体”。在“顶”视图中绘制一个独特的切角圆柱体。接着,再创建一个标准基本体中的圆柱体,同样设置在“顶”视图。
然后,转到“图形”选项,选择“样条线”中的“圆”按钮,在“顶”视图中绘制一个圆形。设置其半径为45,并在“修改”命令面板中启用渲染和视口功能,设置厚度为1.5。接下来,复制一个半径为55的圆形并移动到合适的位置。
接着,再次点击“创建”,选择“图形”中的“样条线”里的“线”按钮,在“前”视图中绘制一个矩形线条。然后,在3DsMax2013的修改器中选择“顶点”,调整矩形线条的顶点,使其呈现圆角形状。
确保绘制的矩形线条处于选择状态,在3DsMax2013工具栏的“视图”下方选择“拾取”,以便进一步操作。然后,单击绘制的切角圆柱体,并选择“使用变换坐标中心”按钮,以当前坐标系统的轴心为轴心进行调整。
确认视图中的线形为选择状态后,选择3DsMax2013菜单栏中的“工具”-“阵列”命令。在弹出的“阵列”对话框中设置阵列参数,然后单击“确定”按钮以完成阵列操作。
在3DsMax2013视图中创建一个圆形,作为灯具的“灯泡”。至此,我们已经完成了线状灯具的3D模型建模。通过这个教程,相信大家对3D建模有了更深入的了解。想要获取更多3D素材模型,不妨访问模型云,那里有丰富的资源等待大家探索。
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