Flash教程-trace()的使用
在Flash的世界,每一帧都如同一张画布,让我们绘制故事和表达创意。在这个动态环境中,`trace();`函数就像一个灵活的画家助手,帮助我们在创作过程中实时查看和调整细节。它像一个透明的窗口,让我们窥探影片内部,观察变量的实时变化。
想象一下,我们正在制作一部复杂的动画影片,内心有许多变量在舞动:角色的位置、速度、颜色等等。在这些背后,我们想知道某个特定时刻这些变量的值是多少。这时,`trace();`函数就派上了用场。我们只需在帧的动作栏里写下它的语法:`trace(变量或其它信息);`,然后按下Ctrl+回车测试影片,输出栏就会立刻显示我们想要的信息。
例如,我们设定一个变量bb等于10,然后使用`trace(bb);`,测试影片时,屏幕上就会直接展示出这个数字。除了数字,我们还可以输出文字或字符,只需用双引号将它们围起来。比如`trace("中国教程网");`,屏幕上就会显示这段文字。
括号里的内容并不局限于单一的变量,我们还可以进行运算。比如`aa=5`,然后`trace(aa+bb);`,如果bb也是5的话,屏幕上就会显示出结果10。我们还可以同时输出多个变量,如`trace(aa " " bb);`,如果aa是5而bb是10,那么输出的信息就会是“5 10”。
值得一提的是,当我们在创作完成后准备发布Flash影片时,应当勾选“省略跟踪动作”。这样不仅能减小Flash文件的体积,还能提高执行速度。但记住,勾选了这一选项后,`trace();`的输出信息在正式的影片中就不会再显示。它只存在于我们的测试阶段,就像一个临时的标记,帮助我们更好地工作。
现在让我们回到现实世界的编程环境。在某种渲染命令中——比如`cambrian.render('body');`——我们可以想象这是一个复杂的渲染过程,背后有许多变量和逻辑在运作。如果我们想在这个渲染过程中了解某些变量的状态或者调试代码逻辑,那么理解并善用Flash中的`trace();`函数将是一个宝贵的技能。
平面设计师
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