flash怎么定位图元- flash图元的三种定位方法
深入理解Flash软件中的位置问题,掌握注册点和变形点的概念是关键。通过了解这两个概念,你将能够避免许多后续问题,提升你的Flash制作技能。
在Flash软件里,每一个图形元素都有一个重要的参考点,即注册点。还有一个关键的工具——变形点。这两个概念听起来复杂,但实际上非常重要。注册点可以看作是图形的中心点,而变形点则决定了图形变形时的参考位置。它们并不是固定不变的,你可以随时通过鼠标点击进行切换。
以Adobe Flash 2015中文版为例,当你新建形状时,如矩形或圆形,默认的注册点通常位于图形的左上角,而变形点则位于图形的中心。如何验证呢?按下Ctrl+I打开信息面板,你就可以看到通过变形点设置形状位置的原点在画布左上角。点击左上角可以切换到注册点,你会发现数值发生了变化。这就是注册点和变形点的区别。
当你新建元件时(通过Ctrl+F8),进入元件内部后视野中心会出现一个十字坐标(0,0)。在这个元件内部新建形状,你可以通过图形的注册点或变形点来设置图形相对于(0,0)的位置。切换到变形点查看一下,再回到场景,从库里面拖拽刚刚新建的元件到舞台,可以看到一个十字光标和一个空心圆点,这就是元件层级的注册点和变形点。在这个层级上,你可以设置元件相对于画布左上角的位置。
除了上述操作方法,在对图形进行右键操作成元件时,还有一个对齐选项。这个选项其实就是让你选择元件的注册点位置,有9个点可以选择。你可以根据自己的需求选择合适的注册点位置。
Flash软件中的注册点和变形点是两个非常重要的概念。只有深入理解并熟练掌握这两个概念,你才能在Flash制作中游刃有余。我们推荐你进一步学习Flash的其他功能,如动画制作、音效处理等,这将有助于你更好地掌握Flash软件的应用。
希望通过本文的讲解和推荐,你能更加深入地了解Flash软件中的位置问题,并在实际制作中运用自如。不断学习和实践,你的Flash制作技能将不断提升!
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