3DMAX怎么制作另一种曲面渐变?
探索曲面渐变的魔法:打造异形建筑的视觉盛宴
今天,我们将一起探索一种引人入胜的曲面渐变技术。随着科技的飞速发展,越来越多的独特、异形建筑如雨后春笋般涌现。作为设计师,我们需要掌握一些技巧,借助软件将这些异形的灵感转化为生动的视觉表达。这篇教程将带你走进曲面渐变的奇妙世界,希望对你的工作有所帮助。
在顶视图上创建一个平面(Plane1),参数设置如图示。然后复制一个隐藏的平面(Plane2),以备后用。
接下来,将Plane1转化为可编辑多边形。选择多边形的面层级,进行倒角操作,参数按需设置。为了更好地观察效果,可以按ALT+X使Plane1透明显示。
接下来,删除选中的面,然后对Plane2应用FFD444。调整FFD曲面,使其呈现出预期的效果。完成造型后,再次转化为可编辑多边形。
切换到边界层级(按键盘上的3),全选所有的边界。按住SHIFT键沿轴拖拉,对模型进行细致的调整。接下来,进行封口操作,将所得的面Z轴平面化,形成独特的BOX堆效果。
应用布尔运算,使Plane1减去Plane2。执行布尔运算后,将结果转化为可编辑多边形,并在Z轴方向进行压平操作。观察正视图,查看效果。
之后,选择多边形中的所有“边界”层级,为每一个四方孔做圆角处理。再点选环形,选择更多的边线。完成环形选择后,选择“连接”(Connect),如图设置参数。
加入涡轮平滑命令,勾选等值线显示,使模型呈现出流畅的曲面渐变效果。为这个曲面添加厚度,精确控制渐变的效果。
这个教程其实并不复杂,只要掌握了几个关键环节,就能轻松打造出引人入胜的曲面渐变模型。快来动手试试吧,让你的设计作品在异形建筑的海洋中脱颖而出!
平面设计师
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