Fireworks软件中动态元件的基本制作及高级运用实
【Fireworks技巧实例教程:动态元件的创建与应用】
今天我们将深入探讨如何在Fireworks中创建动态元件,这些元件将让你的设计更具灵活性和生命力。在Fireworks中,我们通常使用“图形”、“按钮”和“动画”三种元件,但今天我们要探索的是如何创建动态元件,这是不同于静态元件的一种全新体验。
一、动态元件的基本概念
在Fireworks中,动态元件是一种能够灵活更改属性的元件。当我们创建一个按钮类的元件时,我们不需要为每个按钮制作独立的元件。只需在库中将按钮拖出,然后在“元件定义”面板中更改按钮的文字、尺寸以及鼠标交互等属性。这种只需要一个元件就可以创建多个不同状态的按钮的方式,就是我们所说的动态元件。您可以通过点击“Window”菜单下的“Common Library”来查看这些动态元件。
二、创建基本的动态元件
我们来创建一个简单的动态按钮元件。步骤如下:
1. 绘制按钮的四种状态:正常、鼠标移入、鼠标按下和禁用状态。
2. 将这些按钮背景图的坐标设为统一,让它们重叠在一起,然后转为一个图形类元件。
3. 在这个元件的编辑状态中,加入按钮文本,并为每个状态图命名。操作时请注意以下几点:开启“九宫智能缩放”,设定拉伸区域;调整文本框的宽度和位置,使其与按钮背景图相匹配;最好将按钮背景图平面化为位图,以保证缩放质量。
4. 将元件保存到公用库。
5. 在新建文档中,将动态元件拖入画布,然后在“Window”菜单下点击“Symbol Properties”设置元件属性。如此,你就可以轻松创建多个不同状态、不同标签文字的按钮了。
三、动态元件的高级应用
动态元件的高级应用涉及JSF代码。如果你对代码感兴趣,那么这一部分将为你揭示更多的可能性。通过编写简单的JSF代码,你可以实现更复杂的动态效果,如响应鼠标事件、改变颜色、调整大小等。这将使你的设计更具互动性和趣味性。
在Fireworks中创建动态元件,不仅可以提高设计效率,还能为设计注入更多活力。希望通过今天的教程,你能掌握动态元件的创建方法,并在设计中发挥出更多的创意。如果你有任何疑问或建议,欢迎随时与我们交流,让我们一起学习进步!在我们上次的编程实践中,我们制作了一个动态组件并将其保存在特定的文件路径中。接下来,让我们详细解析这一过程。
我们在“Documents and Settings”目录下,深入至“UserNameApplication DataAdobeFireworks CS3Common LibraryCustom Symbols”这一路径,保存了我们的动态组件。紧接着,我们用浏览器打开该目录,会发现其中有两个文件。
通过记事本打开名为“myBtn.jsf”的文件,我们可以一窥其中的JSF代码。这是一段控制动态组件行为的脚本语言。
为了更深入理解JSF脚本的工作原理,我们可以参考Fireworks内置的动态元件的JSF脚本文件。路径位于“...Adobe Fireworks CS3ConfigurationCommon LibraryMac”。在这个路径下,我们选择了名为“ButtonBarLeft”的按钮作为参考,搜索此名称以找到对应的文件。
当我们找到内置动态元件的路径后,就可以打开这些内置元件的脚本进行观察。以“Button.jsf”(对应的文件是“Button.graphic.png”)为例,我们可以从中学习到JSF代码的结构和逻辑。
接下来,我们可以将内置动态元件的脚本“移植”到我们自己的按钮上。需要注意的是,这些移植的代码在“命令”菜单下的“创建元件脚本”中可能会被识别为“不兼容的脚本”,因此我们需要用记事本进行编辑。
现在,我们打开之前生成的“myBtn.jsf”按钮脚本,清空旧代码,并输入新的JSF代码。这段代码中,通过Widget.opCode的判断,设定了动态元件的初始化和属性变化时的行为。函数setDefaultValues用于设定默认值,而applyCurrentValues则根据用户的选择来应用这些值。
完成代码输入后,我们需要保存文件(注意使用ANSI编码),然后在Fireworks中新建文件并重新加载公用库。将自定义的动态元件拖入画布,就可以看到效果了。
通过这个过程,我们学习并实践了如何创建和编辑动态组件的JSF脚本,实现了自定义动态元件的功能。这对于理解并应用Fireworks软件中的动态元件功能具有极大的帮助。通过不断实践和探索,我们可以进一步拓展这一功能,实现更复杂的动态交互效果。
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