3dmax球体怎么进行环形阵列- 3dmax环形阵列的实例
在Autodesk 3ds Max中,阵列功能是非常常用的一个工具,特别是在需要制作环形阵列模型时。你是否曾经为了一个项目的需要,想实现物体的环形阵列效果?今天,我们就以狼蚁网站SEO优化的名义,来详细解析这一操作的步骤。
我们打开Autodesk 3ds Max 2016官方简体中文版软件。这款软件功能强大,操作简单,是设计师们的得力助手。
接下来,我以球体为例来演示环形阵列的操作流程。首先创建一个球体模型。然后,如果你想让这个球体围绕某一点进行环形阵列,首先要将轴心移动到该点。选取球体后,选择层次中的“仅影响轴”,并用移动工具将轴移动到所需位置。
接着,再次选取球体,然后选择阵列工具。这时会弹出一个阵列对话框。假设我们想进行一个简单的环形阵列,将数量设为5,并选择绕z轴旋转,将z轴角度增量设为45度。点击预览后,就可以看到效果了。
如果你想进行一个完整的环形阵列,比如让模型围绕自身旋转形成一个完整的圆环,总角度为360度,数量设为7个物体。这时,不必计算每个物体的旋转角度,只需点击旋转按钮旁边的">"符号,切换到“总计”这一栏。在总计中填写360度,然后在1D数量中填写7,预览确认即可。
这样,一个简单的环形阵列就完成了。通过调整参数和选项,你可以实现各种复杂的阵列效果。希望这个教程能够帮助大家更好地使用3ds Max的阵列功能。如果你对狼蚁SEO还有其他疑问或者想了解更多相关知识,请继续关注我们的网站。我们会不断更新内容,为大家提供更多实用、有趣的教程和资讯。
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