Maya 设计闪动的霓虹灯的方法和操作步骤
以下是一篇生动、文体丰富、保持原文风格特点的教程文章,介绍如何使用Maya设计闪动的霓虹灯的方法和操作步骤:
教程开始啦!今天我要向朋友们介绍一下,如何使用Maya设计一款炫酷的闪动霓虹灯。之前我在影视版块看到有位网友用AE做的霓虹灯效果,一直也想用Maya尝试一下。因为在后期与动画合成时,能更好地融合在一起,毕竟都是在三维空间中生成的东西。那么,我们现在就开始吧!
我们先建立一个封闭的曲线。我建了一个心形作为例子。然后对其进行重建,设置number of spans为60,当然你可以根据自己的需求进行调整。调整完成后,效果如图1所示。
接下来,我们点选粒子工具,进行设置。具体设置如图2所示。
现在我们需要解决的是如何让粒子均匀分布到曲线上。为此,我们选择粒子,在position处建立一个creation Expression。写入相应的表达式后,点击EDIT然后CLOSE。看看结果如何。可能一开始看不太清楚,我们可以先把粒子改为SPHERES,点击current render type按钮,调整一下大小。这样效果会更明显,如图3所示。
第一个问题解决了,接下来我们来解决颜色的替换。将视图的着色方式改为SHADE,然后选择粒子,点击COLOR进行设置,具体设置如图4所示。
我们想象一下想要达到什么样的效果。我决定使用红、绿、黄三种颜色来交替变化。为此,我们右键点击rgbPP,为其建立一个RUNTIME EXPRESSION,并写入相应的表达式。设置好之后,看看效果吧。
哎呀,一开始怎么都是黑乎乎的呢?没有关系,我们把刚才设置的rgbPP的表达式再复制到CREATION EXPRESSION里面就可以了。至于接下来要做什么,我想大家都已经清楚了,那就是进行硬件渲染,在合成软件中加入更炫的特效吧!
好了,我的教程讲完了。希望大家喜欢,并能在Maya中创造出更多炫酷的作品!如果有任何疑问或需要进一步的指导,请随时联系我哦!
平面设计师
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