3dsmax自由平行光怎么旋转复制-
在Autodesk 3ds Max这款强大的三维建模软件中,我们经常使用旋转复制功能来快速创建复杂的场景和模型。今天,我们将以自由平行光为例,详细展示如何利用阵列功能进行旋转复制。接下来,请跟随我的教程,一步步操作。
打开Autodesk 3ds Max Interactive 2018软件,在视图中放置一个自由平行光。这个工具允许我们创建均匀照射场景的光线,是场景设计的重要元素。
接着,我们要激活层次选项卡,并单击选择“仅影响轴”按钮。这个按钮能让我们更精确地控制物体的旋转和移动。然后,选择工具栏中的“选择并移动”按钮,使用鼠标沿着y轴方向拖动自由平行光的局部坐标,移动一段距离。
之后,关闭“仅影响轴”按钮,在自由平行光被选中的状态下,选择“工具”菜单中的“阵列”命令。软件会弹出一个对话框。
我们以围绕z轴旋转为例,来设置阵列参数。在“旋转”选项中,将z轴数值设置为60.0,这意味着每60度,软件会复制一个自由平行光的副本。在“对象类型”中,选择“复制”选项,表明我们要创建的是副本而非原物体。
然后,在“阵列维度”中选择“1D”,并设置数量为6,表示我们要旋转复制出6个自由平行光。点击“确定”按钮,软件会自动完成旋转复制操作。
你可以看到场景中已经出现了6个旋转复制的自由平行光。这就是使用阵列功能在3ds max中进行旋转复制的过程。
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除了旋转复制,3ds Max还有许多其他强大的功能等待你去探索。无论是建模、动画还是渲染,这款软件都能帮助你实现许多惊人的创意。让我们共同期待你的作品在3ds Max的助力下绽放出耀眼的光芒!
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