3DSMAX怎么制作雾里不断扭曲的三维文字的动画-
制作效果:文字如龙腾云驾雾,呈现独特的动态之美。犹如一段生动的故事在云雾缭绕中徐徐展开,引人入胜。
软件名称:Autodesk 3ds max 2016官方简体中文版64位,这款软件工具强大,功能丰富,将为您的创作带来无限可能。软件大小7.54GB,更新时间2016年1月22日。
制作思路:通过结合动态的文字与空间扭曲对象,打造逼真的文字波动效果,再融入体积雾动画技术,便可轻松实现腾云驾雾的动画效果。
一、文字波动动画的实现步骤详解:
1. 启动3DS MAX 5软件,首先进入前视图,选择命令面板中的“创建→形状→文本”选项,输入文字“雾里看字”。接着,调整文字的字体和大小(如图1)。随后,在修改面板中选择“倒角”修改器,为文字添加立体金属质感。通过调整倒角值卷展栏中的参数(如图2),进一步细化文字的层次。
2. 接下来,我们创建波浪形的空间扭曲物体。回到命令面板,选择“创建→空间扭曲”,进入几何体/变形选项,点击“波浪”按钮。在前视图的文字中央处拉出一个矩形框,释放鼠标后单击,即建立一个波浪形的空间扭曲物体。
3. 进入修改面板,设置波浪参数。展开参数卷展栏,将两个振幅选项都设置为15,波长设置为110(如图3)。调整波浪空间扭曲物体的方向,使其与文字对象方向一致(如图4)。
4. 选择波浪空间扭曲对象,进入修改面板,开启动画记录。拖动时间滑块至100帧,调整波浪的相位。关闭动画记录后,点击播放按钮,可以看到波浪随着时间变化而波动。虽然波浪已经动起来,但文字对象并未随之波动。接下来,我们将通过绑定技术使文字随着波浪动态变化。
5. 使用绑定技术将文字与波浪空间扭曲对象绑定在一起。这样,当波浪空间扭曲对象发生变动时,文字也会随之产生相应的波动效果。
6. 为了增强动画效果,我们可以为场景添加体积雾效果。选择命令面板中的“创建→大气和效果→体积雾”,调整体积雾的参数和位置,使其与文字波动效果相融合。
一、文字与空间扭曲的交融
在探索数字艺术的旅程中,我们迎来了一个令人惊艳的时刻。通过单击主工具栏中的“Bind to Space Warp”(绑定到空间扭曲)按钮,我们可以将文字引领进入一个充满动感的波浪空间。只需简单选取文字并将其牵引到波浪空间扭曲对象上,即可完成绑定。此刻,只需轻轻一点播放按钮,文字对象便会在空间中展现出动态的波浪效果(如图5所示)。
二、云雾的魔法:动态效果的实现
为了赋予云雾以生命,我们首先要点击“Auto Key”按钮,开启动画纪录。接着,在菜单栏中选择“Rendering/Environment”(渲染/环境)命令,打开环境设置对话框。在这里,我们展开“Atmosphere”(大气层)卷展栏,点击“Add”按钮,选择“Volume Fog”(体积雾)效果。当我们返回到环境设置对话框时,便会发现一个新的“Volume fog Parameters”(体积雾参数)卷展栏。
接下来,让我们开始云雾的魔法参数设定。在“Gizmos”栏中,我们将“Soften Gizmo Edges”(柔化线框边界)设定为0.3,这一设定将使雾效的线条更加柔和,增添一种朦胧的美感。
然后,在“Volume”栏中,我们可以调整云雾的“Color”(颜色)、“Density”(密度)、“Step Size”(雾的取样步长)和“Max Steps”(最大步数)。这些设定将决定云雾的外观和质感。
为了创造不断运动的云雾,我们还需要在“Noise”(噪声)参数栏中调整“Wind Strength”(风力强度)和“Phase”(相位)。选择风运动的方向,让云雾随风而动。这些参数可以根据你的创意进行自由调整。
设定完成后,关闭环境设置对话框。选择菜单栏中的“Rendering→Render”,打开“Render Scene”(渲染场景)对话框。在这里,我们可以设置动画的帧数、输出文件名和渲染参数。等待漫长的渲染过程后,点击生成的“雾里看字.avi”文件,便能欣赏到令人陶醉的动画作品。
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