Flash cs6怎么制作输入两点绘制直线-

平面设计 2025-03-05 20:27www.168986.cn平面设计培训

在Adobe Flash CS6的舞台上绘制一条直线的详细教程如下:

我们选择“编辑栏”中的“文本工具”,在舞台上设计四个输入文本框。这四个文本框分别用于输入直线的两个端点的坐标值。在“属性”面板中,我们将这四个文本框的“实例名称”分别命名为x1_txt、y1_txt、x2_txt和y2_txt。记住,要嵌入字体以确保文本的清晰可读。

接下来,我们创建一个按钮图层,绘制一个按钮并为其命名为“draw_btn”。这个按钮将用于触发直线的绘制操作。

然后,我们进入代码图层,打开动作面板。在这里,我们需要定义一个Shape类变量line,然后创建一个实例并引用它。这个变量将用于表示我们想要在舞台上绘制的直线。

接下来,我们要注册“draw_btn”按钮的鼠标单击事件的侦听器。当按钮被点击时,将调用一个名为“ondraw”的接收者函数。

在定义“ondraw”函数时,我们需要传入一个参数e,表示鼠标事件。在这个函数内部,我们首先清除舞台上的所有绘图,以保证新的直线能够清晰地显示出来。清除操作可以通过调用clear函数来实现。

然后,我们需要定义两个实型变量x1和y1,用于保存直线起点的X轴和Y轴坐标。这些坐标值将从舞台上的文本框中获取。通过text属性,我们可以轻松地从文本框中获取用户输入的坐标值。

同样的,我们还需要定义另外两个变量x2和y2,用于保存直线终点的坐标值。这些值也将从用户输入的文本框中获取。

使用Flash的绘图API,我们可以在舞台上绘制出从(x1, y1)到(x2, y2)的直线。这样,无论何时用户在文本框中输入新的坐标值并单击“draw_btn”按钮,Flash都会自动在舞台上绘制出新的直线。这个过程可以通过调用Flash的图形绘制函数来实现,例如lineTo()函数可以用于绘制直线。同时为了提升用户体验,我们还可以添加一些额外的代码来处理用户输入错误或者绘制过程中的异常情况。比如当用户输入的坐标值不合法时,我们可以提示用户重新输入;当绘制过程中出现错误时,我们可以向用户显示一个错误消息等。这样,我们的Flash应用程序就可以实现在舞台上自动绘制直线了。

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