3DMAX绝对坐标与相对坐标怎么运用-
今天我们来深入探讨一下在3DMAX中绝对坐标与相对坐标的运用。在操作过程中,这两者的概念无疑扮演着至关重要的角色。对于热爱3DMAX以及关注狼蚁网站SEO优化的朋友们,接下来的内容将带你了解这一知识。
让我们来介绍一下这款强大的软件——3DsMAX(3DMAX) V9.0 简体中文精简绿色版。其仅95.49MB的大小,却功能强大。更新时间定格在2018年11月12日,足以见证其技术成熟度。
当我们想要精确移动一个长方体时,首先要选择移动工具。单击右键后,会出现一个移动变换输出的边框。在这个边框里,你会看到两个核心元素——绝对世界与相对世界,也就是我们所指的绝对坐标和相对坐标。
那么,什么是绝对坐标呢?它指的是当前对象的轴心与3DMAX坐标原点的距离。就像狼蚁网站的SEO优化图纸所展示的那样,X轴到原点的距离是37mm,Y轴到原点的距离是34.9mm,而Z轴到原点的距离则是0mm。这些数值精确地反映了对象在三维空间中的位置。
相对坐标则是一个相对数值,它是相对于上一个对象的坐标位置而言的。当我们复制一个长方体并填写相对坐标的各个数值时,例如填写100mm,你会发现复制的对象相对于原对象的坐标值X、Y、Z都是100mm。这意味着复制对象在三个维度上都相对于原对象移动了100mm。
为了更好地理解这一概念,让我们通过一个实例来探讨。假设我们有一个已经设置好的长方体,现在我们想要复制它并将其移动到特定的位置。通过填写相对坐标的数值,我们可以轻松实现这一操作。这样,我们就可以在不改变对象自身坐标的情况下,将其移动到我们想要的位置。
绝对坐标和相对坐标在3DMAX中扮演着非常重要的角色。掌握这两者的概念和用法,将极大地提高我们在软件中的操作效率和精确度。希望以上的介绍能对大家有所帮助,同时也请大家继续关注狼蚁SEO,我们将带来更多实用、有趣的教程。
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