maya制作卡通人物头部的建模

平面设计 2025-03-05 22:11www.168986.cn平面设计培训

【教程分享】轻松利用MAYA制作卡通人物头部建模!

亲爱的朋友们,你是否想学习制作卡通人物头部的建模呢?本教程将带你一步步完成这个任务。即使你是初学者,也能轻松上手!让我们开始吧!

我们需要将正面和侧面图赋予两个相交的nurbs曲面作为参考。这样,我们可以更准确地开始建模。

将视图调整为side模式,并确认处于modeling状态。选择polygons命令,使用create polygon tool工具,沿着模型的侧面画出一条封闭的轮廓线。这一步类似于Photoshop中的直线套锁工具,如果你熟悉PS,应该会很容易理解。画好后,按下enter键确定。

接下来,使用移动工具对已经存在的点的位置进行调整。如果有多余的点,可以直接选择并删除。如果想要加入新的点,比如在上嘴唇的位置,可以使用edit polygon的split polygon tool命令,在需要的地方单击并按enter键确定。

接下来,我们将头部划分成两部分。选择split polygon tool,连接下巴和头顶稍靠后处的点。然后,以耳朵为中心,连接轮廓线上的各个点,进行辐射状的划分。注意,轮廓线上的点要尽可能的精简,过多的点和线会使后续操作变得复杂。

在头部轮廓内部靠近轮廓的地方再进行一次划分。由于新划分的点可能会被自动吸附到轮廓的点上,这时可以通过按住鼠标左键拖动的方式来确定新划分点的位置。然后,选择新划分出的面,使用移动工具将其移动到脖子的位置。

向内划分出新的面,并将其移动到眼睛外侧的位置。为了简化耳根处的线条,可以删除一些连线。接着用旋转工具将这些面旋转到适当位置。

重复上述步骤,镜向出另一半的模型,并观察效果。接下来,我们将着重调整模型中的五官部分。在调节点的过程中,可以在脖子处添加一条横的风格线,并拖动脖子处的各个点到合适的位置。这样可以使模型更加准确。

我们来制作嘴巴部分。由于之前从耳根处划分的辐射状线条使嘴部的定位非常准确,卡通人物的嘴巴很容易就可以制作出大致的形状。通过删除某些线条、细划分上下嘴唇并适当调整各点的位置,就可以完成嘴巴的制作。

初探Maya卡通人物头部制作

让我们开始一场富有创意的Maya卡通人物头部制作之旅。准备好了吗?让我们一起探索这个充满想象力的世界!

让我们选择MM头部,点击命令polygons的Smooth选项,使用默认的等级为一的平滑处理,为卡通人物头部制作打下坚实基础。

接下来,进入眼睛制作环节。在眼睛部位划分出一条精准线条,作为指导。然后,通过调整各个点,确定眼睛的位置。在此过程中,要注意保持线条的流畅和位置的精准。接下来,启用“polygons”工具中的“Keep Faces Together”功能,确保挤压生成的新面紧密结合。选择眼睛范围里的面,使用“Extrude Face”工具进行面挤压。成功挤压后,你会看到所选面的边中间出现了代表面的小方块。接下来,使用移动工具将面移至-z方向,形成眼窝。你的卡通人物的眼睛已经初具雏形了。

接下来是优化环节。在细化眼窝之前,我们需要划分出更多的线条。这里的难点在于尽量使所有的面都成为四边形。为什么要这么做呢?因为四边形不仅美观,而且方便后期编辑和动画的制作。在划分线条时,要注意与鼻子和嘴巴结构的协调。这里没有固定的方法,全靠你的实力和想象力。围绕着眼眶和嘴部的线条应该呈同心圆状,这样可以使结构更加复杂多变,为后续的动画创作提供更多可能性。

接下来是耳朵的制作。在眼眶周围划分出新的线条,形成有褶皱的眼睑。卡通人物的眼睛与真实人物有很大的不同,这里需要你发挥想象力。耳朵附近的线条虽然多且复杂,但它为结构复杂的耳朵提供了足够的细节表达。先用Split Polygon Tool划分出耳朵的大致形状,然后使用“Extrude Face”工具挤压出新面,并在x方向上拉伸。通过几次挤压、缩放和旋转,结合Split Polygon工具,你的卡通人物的耳朵就基本完成了。因为是卡通风格,不需要过于细致,外面的耳廓基本就能表现出其特点。

教程到此结束。以上就是使用Maya制作卡通人物头部的建模方法介绍。操作起来其实非常简单,大家学会了吗?希望这篇文章能为大家带来启发和帮助!让我们一起在Maya的世界里创造更多富有想象力的卡通人物吧!

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