3dmax怎么使用倒角命令制作立体的六角形模型-
在Autodesk 3ds Max中创建立体六角形模型是一项非常有趣且实用的技能。接下来,让我们深入了解如何使用倒角命令轻松完成这一任务。
打开Autodesk 3ds Max 2016(或其他版本)。你会看到四个视图窗口,在窗口的右侧有一系列工具面板。点击“样条线”按钮,然后选择“星形”工具。在透视图上,你可以开始绘制星形线条,并为其选择粉红色。
接着,在选择了星形之后,转到右侧的“修改器”面板。在这里,你会看到一系列的下拉选项。选择“倒角命令”,你会发现透视图中的星形开始发生变化。要想看到真正的倒角效果,你需要调整倒角面板上的参数。
开始调整倒角值参数。修改级别一的高度为20,轮廓为5。你会发现星形开始呈现出立体的六角形几何体效果。然后,你可以继续调整倒角级别2的参数,设置高度为10,轮廓为5,这样就会在几何体上增加更多的细节和扩展图形。
点击“渲染”按钮,你就可以看到经过倒角命令和参数调整后的六角形模型效果了。整个制作过程其实相当直观和简单,只要你按照步骤操作,就能轻松完成。
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使用Autodesk 3ds Max中的倒角命令制作立体六角形模型是一项非常有趣且实用的技能。希望这篇教程能够帮助你掌握这一技能,并激发你探索更多建模技巧的热情。请继续关注我们的博客,以获取更多关于3ds Max的教程和技巧。
以上内容仅供参考,具体制作方法和效果可能会因软件版本不同而有所差异。建议在实际操作中结合软件的使用手册和在线教程进行学习和实践。也欢迎大家分享自己的制作经验和技巧,共同交流学习。
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