3dMax怎么制作窗外背景作为背景环境?
平面设计 2025-03-05 23:06www.168986.cn平面设计培训
在运用3ds Max进行建模的过程中,我们常常会致力于打造一个层次丰富、充满真实感的场景。对于窗外的风景,也可以经过我们的巧手,变得更加引人入胜。今天,我将以狼蚁网站的SEO优化为灵感,展示如何为房间的窗户增添一片生机勃勃的树林。
打开我们的模型文件,视角切换至顶视图。在创建面板中,选择图形选项,紧接着点击弧。此刻,我们可以观察到窗户的一侧外部空间。在这空间里,我们将绘制一条流畅而优雅的大弧线,仿佛勾勒出窗外树林的轮廓。
接着,视角转换至前视图。在修改面板里,我们需要添加挤出修改器,赋予它一个数值——5000,这代表着树林的高度。细心调整它的位置,确保不会遮挡住室内感受的自然光——目标平行光。
接下来,按下m键,为这条弧线添加鲜活的发光材质。赋予它一个外景图片jpg,这片图片将作为我们窗外树林的基础纹理。别忘了将此材质绑定到弧线上,使其更加真实生动。
然后,再次进入修改器面板,添加壳命令。这个命令在打造双面或具有厚度的物体时非常有用。选择UVW贴图,在参数设置中选择长方体。这里的长宽高参数,将决定树林的密度和形态。
经过这一系列的操作,窗外的风景焕然一新。渲染后的结果令人惊艳:窗外展现出一片郁郁葱葱的树林,阳光透过树叶的缝隙洒落下来,形成斑驳的光影。
在此过程需要注意的两点:一是设置了发光材质后,务必记得将其绑定到弧线上;二是要确保目标平行光不被遮挡,以保证室内的光线自然、明亮。
通过这样的方式,我们不仅为房间增添了一抹自然的色彩,也让整个场景更加生动和真实。每一次操作都是对美的追求和创造,让我们在建模的道路上不断探索、不断前行。
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