3dsMax的PFsource实现粒子淡出效果方法图解
本文将引导你利用blend材质和particle age贴图,打造生动逼真的淡出效果。这个教程的主要思路是通过利用材质和贴图的变化,实现物体外观的逐渐转变。
创建一个命名为“洒血器”的pfsource发射器,这是为了模拟泼洒的血的效果。接下来,设置调整时间轴,按照需求调整粒子的速度和出生数。
然后,构建一个面片作为基本的粒子。为粒子流添加Shape Instance节点,并将刚才创建的面片拾取进去。这一步能让粒子呈现出更具体的形状。
值得注意的是,一定要在粒子流中加入Delete节点。这个节点关乎粒子的整体生命周期的长短,能够控制粒子的消失速度。
接下来,通过加入Scale和Rotation节点,让粒子能够有更多的变化。加入Force节点,并拾取世界坐标里的“重力”,使粒子更加真实自然。
然后,创建一个Material Static节点,并放入一个命名为“鲜血”的材质球。这个材质球将用于设置粒子的外观。
在鲜血材质球的设置中,使用blend材质。在材质1的各个通道贴上你想要的效果的贴图。接着,在材质2中,将可见度Opacity设置为0,这将用于实现淡出效果。
在blend材质的mask通道里加入particle age贴图。要实现材质1到材质2的完全过渡,需要调整particle age贴图中的颜色变化,以及生命周期中的百分比。
需要注意的是,我在实现时并没有加入material static的节点。而是直接将blend材质赋予面片,再将其拾取到shape instance里,同样可以达到预期的效果。
通过遵循这些步骤,你将能够利用blend材质和particle age贴图创造出令人惊叹的淡出效果。无论是模拟泼洒的血还是其他场景,这个教程都将为你提供有力的指导。
这个教程提供了丰富的内容和深入的解释,帮助你理解如何利用这些工具创建生动的视觉效果。无论你是初学者还是专业人士,这个教程都将为你带来启发和灵感。
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