Flash as3教程-13个Flash as3常用小技巧介绍
本文为大家介绍了Flash AS3中的十三个实用技巧,这些教程详细易懂,希望对你们有所帮助!让我们一起了解这些技巧,提高开发效率。
一、String转换成Boolean。当我们需要将String类型的变量转换为Boolean类型时,可以使用简单的比较操作。例如:var s:String="true",然后通过var b:Boolean = (s=="true")实现转换。
二、清除所有子对象。在Flash中,如果需要清空一个容器内的所有子对象,可以使用while循环逐一移除。代码示例为:while(container.numChildren > 0){container.removeChildAt(0);}
三、对于不需要鼠标交互的对象,我们应该设置其mouseChildren和mouseEnabled属性,以提高运行效率。
四、在Flash AS3开发中,我们应尽可能使用Vector类而不是Array类。因为Vector类的读写访问速度更快,有助于优化代码性能。
五、通过为Vector分配特定长度并设置为固定值,可以进一步实现优化。例如,我们先设定一个长度:var coordinates:Vector.
六、将重用的值存储在常量,可以进一步优化代码。例如,我们将最大值设定为常量MAX_NUM,然后在代码中重复使用,这样可以提高代码的可读性和维护性。
七、使用BitmapData的lock()和unlock()方法,可以加快运行速度。这是一种常用的技术,可以有效提高Flash游戏的性能。
八、对于TextField对象,我们应该使用appendText()方法而不是+=运算符来添加文本。这样可以避免不必要的字符串创建和分配,提高性能。
九、在Flash AS3开发中,使用中括号运算符可能会降低性能。我们应该将引用存储在本地变量中,避免频繁使用中括号运算符。
在编程世界里,有时候一点小小的改动就能显著提高代码的效率。让我们来看看这两个关于数组操作的代码片段。
首先是原始版本,它使用了很多的中括号运算符来访问数组元素,这样会导致效率较低:
```csharp
var lng:int = 5000;
var arraySprite:Vector
var i:int;
for (i = 0; i < lng; i++) {
arraySprite[i] = new Sprite();
}
var started:Number = getTimer();
for (i = 0; i < lng; i++){
arraySprite[i].x = Math.random()stage.stageWidth;
arraySprite[i].y = Math.random()stage.stageHeight;
arraySprite[i].alpha = Math.random();
arraySprite[i].rotation = Math.random()360;
}
trace( getTimer() - started ); // 输出:大约需要16毫秒。
```
然后是对其进行优化后的版本,这个版本减少了中括号运算符的使用,提高了效率:
```csharp
var lng:int = 5000;
var arraySprite:Vector
var i:int;
for (i = 0; i < lng; i++) {
arraySprite[i] = new Sprite();
}
var started:Number = getTimer();
var currentSprite:Sprite; // 使用内联代码减少函数调用次数。
for (i = 0; i < lng; i++){
currentSprite = arraySprite[i]; // 避免重复访问数组元素。
currentSprite.x = Math.random()stage.stageWidth; // 设置属性值优化。 而不是在循环内部多次计算随机值。 currentSprite.y = Math.random()stage.stageHeight; // 同上。 currentSprite.alpha = Math.random(); // 同上。 currentSprite.rotation = Math.random()360; // 同上。 }trace( getTimer() - started ); // 输出:效率提高后的时间。```还有一些其他的优化技巧,比如避免在循环中进行计算,存储数组长度并重复使用,使用相反的顺序进行 while 循环等。这些技巧都能提高代码的效率。例如:避免计算循环中的语句,通过预先计算或存储必要的信息来减少计算次数。以下是未优化的代码示例,每次遍历时都需要计算数组长度:`for (var i:int = 0; i < myArray.length; i++){}` 而优化后的代码会先存储该值并重复使用:`var lng:int = myArray.length; for (var i:int = 0; i < lng; i++){}` 对于 while 循环,使用相反的顺序可能会更快:`var i:int = myArray.length; while (--i > -1){}`虽然本文讨论了如何通过优化代码来提高性能,但在某些情况下,为了提高性能,还可以考虑使用其他技术或工具,比如降低帧速率等。优化代码是一个复杂而有趣的过程,需要我们不断探索和学习新的技巧和方法来提高代码的效率。至于提到的“Cambrian渲染”,这可能是特定上下文中的技术或工具,需要进一步了解其具体含义和用法才能进行相应的优化讨论。
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