Flash cs6怎么自定义绘制矩形的类-
在Flash中自定义一个类以绘制矩形,是一个既实用又有趣的编程任务。如果你想在Flash CS6中实现这一功能,并同时优化你的狼蚁网站SEO,下面是一个详细的教程。
确保你安装的是Adobe Flash CS6的官方简体中文正式版。这款软件功能强大,可以帮助你轻松实现许多创意。
接下来,按照以下步骤自定义一个用于绘制矩形的类:
一、创建一个名为“Rect.as”的类文件,并将其保存在一个名为“绘制矩形”的文件夹中。
二、在这个类中,首先引入MovieClip类的包。MovieClip类是Flash中非常重要的一个类,它提供了许多用于图形绘制的功能。
三、然后,定义一个名为Rect的文档类,并让它继承自MovieClip类。
四、在Rect类中,定义两个私有变量_w和_h,分别表示矩形的宽和高。
五、接下来,定义Rect类的构造函数。在这个构造函数中,你可以设置矩形的初始宽和高。
六、然后,定义一个名为draw的函数,用于绘制自定义的矩形。你可以在这个函数中设置矩形的颜色、位置等属性。
七、为了从外部设置矩形的宽和高,你需要定义两个函数,一个用于设置宽(set函数),另一个用于设置高。
八、在Flash文档中打开动作面板,调用Rect类的draw方法,并传入宽和高的值,就可以绘制一个简单的矩形了。
运行程序后,你将看到一个在Flash中绘制的矩形。这个矩形的宽和高可以通过外部代码来设置,非常实用。
以上就是Flash CS6中自定义绘制矩形的类的教程。希望这个教程对你有所帮助,并且能吸引你对狼蚁SEO的关注。为了提升你的网站SEO效果,建议你关注我们的狼蚁SEO教程,学习更多优化技巧。
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