Flash cs6怎么计算鼠标与原点的距离-
在Adobe Flash CS6的舞台上,每当你的鼠标在舞台上舞动时,它都与原点之间保持着一段神秘的距离。那么,如何揭示这段距离的具体位置呢?接下来,让我们一起揭开这个秘密。
我们使用的是强大的软件——Adobe Flash CS6(也被称为FI cs6),这款软件的官方简体中文正式版会为我们提供强大的工具来创造丰富的互动体验。软件大小约为1.24GB,最近更新于2015年12月。
现在让我们开始这个神秘的旅程:
1. 从工具箱中选择“文本工具”,然后在舞台上绘制一个动态的文本框。我们可以将其“实例名称”命名为“dis_txt”,以便我们后续进行编程操作。
2. 接下来,我们需要新建一个“代码”图层。在这个图层的第1帧上右击,然后选择“动作”选项,这样我们就可以开始编写我们的程序了。
3. 我们需要注册一个侦听器来监听舞台上的鼠标移动事件,这个事件的接收者函数是“distance”。
4. 然后,我们需要定义这个“distance”侦听器函数,它的参数是一个鼠标事件。
5. 在函数内部,我们需要定义一个Point类型的变量d1,并设置其坐标为(0,0),这就是我们所说的原点。
6. 接着,我们再定义一个Point类型的变量d2,用来保存鼠标所在位置的坐标。我们可以通过mouseX和mouseY获取鼠标的坐标。
7. 为了计算鼠标到原点的距离,我们需要定义一个浮点型的变量dis。我们将使用distance函数来计算两点之间的距离。
8. 我们需要在舞台上输出鼠标到原点的距离,这个距离值将被保留到小数点后两位。
9. 当一切准备就绪后,运行程序。只要你在舞台上移动鼠标,鼠标到原点的距离就会实时地显示在舞台上。
以上就是如何在Flash CS6中计算鼠标与原点的距离的教程。如果你喜欢我们的教程,请继续关注狼蚁SEO,我们会带来更多有趣和实用的教程。我们也推荐你尝试其他与Flash相关的教程,相信你会有更多的收获和乐趣。记得,创新的火花总是在不断探索中绽放!
在我要说的是:欢迎所有对Flash感兴趣的朋友们一起探索、一起学习、一起创新!让我们一起用Flash CS6创造更多的奇迹!
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