Flash_AIR软件安装及简易操作指南
探索Adobe Flash AIR:我的编程之旅的启程
一直以来,我对Flash AIR都有所耳闻,却未曾亲身体验过。因长久以来受制于Flash功能的某些限制,我产生了尝试使用AIR的强烈念头。于是,我前往Adobe官方网站,怀着好奇与期待的心情下载了Flash AIR安装包。
安装过程可谓一波三折。由于我之前使用的是Flash CS3中文版,而AIR版本并不支持中文版,我不得不做出艰难的决定,卸载旧版本。随后,我下载了Flash CS3英文版,其体积超过400MB,包含了诸多中文版所不具备的功能。对我而言,大部分功能都属于多余,因为我主要关注于使用Flash制作动画、游戏和应用程序。至于其他如adobe bridge、手机应用等功能,对我来说并无太大用处。
为了使用Adobe AIR,必须先注册一个Adobe账户。注册环节不容小觑。在下载注册机的过程中,却遭遇了病毒的威胁。许多资源提供者打着打击盗版的旗号,实则利用注册机传播病毒。虽然曾经因使用某软件的注册机而遭遇系统崩溃的惨痛经历让我心有余悸,但为了体验功能强大的AIR,我决定冒险一试。只要我保持警惕并采取适当的防护措施,我相信能够安全度过这段旅程。
成功注册后,我立即来到Adobe的官方支持页面,下载了Flash AIR的更新包。按照页面提示,我先后安装了Adobe Air runtime和Adobe Air Update。在安装Adobe Air Update时遇到了困难,系统提示我无法进行更新。重新仔细阅读安装提示后,我注意到一条被我忽略的重要信息。于是我重新下载并安装了更新包,再次尝试运行Adobe Air Update,这次终于成功了。
安装完成后,我满怀激动地运行了Flash,发现CreateNew列表中新增了一个名为“Flash File(Adobe Air)”的按钮。我试着点击了一下,成功创建了新的文件。这就是传说中的Flash AIR吗?我按捺不住好奇心,决定开始探索其功能。
刚刚创建了一个新的Adobe Air文档,命名为test.fla,并为其填写了相应的文档类信息。紧接着,我在同一目录下创建了一个名为test.as的AS文件,准备编写我的第一份Flash ActionScript 3.0代码。在这段代码中,我定义了一个名为test的类,它继承了MovieClip。这个类拥有一些变量和函数,用于处理文件浏览和声音播放等功能。
保存文件后,通过Ctrl Enter测试影片,效果令人惊喜。打开影片时,会弹出一个文件浏览对话框,可以选择一个mp3文件来尝试。如果一切正常,选中的mp3文件将会播放。这种全新的体验让我兴奋不已!
今天,我意识到我已经不再是只懂Flash动作脚本的开发者了。AS3让我感觉自己已经成为了一名程序员。回想起两年前,我学习Flash只是因为热爱绘画和创作,而现在我已经踏入了编程的世界。AS3时代的到来意味着AS已经不再仅仅是一种脚本语言。它的价值已经超越了Flash的边界。面对发展速度如此之快的时代,我们唯一能做的就是不断学习。我害怕被时代落下,所以我选择与时间赛跑。对于未来更多的挑战和机遇我充满期待。我将继续探索编程的世界深入学习并成长在这个过程中我将深入研究如“cambrian.render('body')这样的代码片段随着我对Flash和编程的深入理解我将更深入地研究这段代码的具体含义和作用以及它在开发过程中的应用场景和潜在价值。”
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