3ds_max放射线视觉化制作技巧
亲爱的设计师们,让我们一起踏上一场探索材质世界的神奇之旅。我们的目标,是创造一个名为“bend”的全新材质,它拥有inner、outer和falloff三大元素,它们各自蕴含着无尽的奥秘和可能性。
让我们深入挖掘inner材质。这里是模型的内壁,是我们展现细节与质感的舞台。我们将环境色与漫反射设定为深邃的黑色,如同宇宙中的黑洞,低调而内敛。为了凸显材质的亮点,我们将高光部分精雕细琢为纯白色,使内壁在光影交错中熠熠生辉。其他参数的设置,则需要你根据具体需求和灵感,参照图示进行微调,以达到理想中的效果。
接着,我们转向outer材质,这是模型的华丽外衣,是展现创意与个性的窗口。我们将环境色依然保持神秘黑色,但漫反射则调整为深邃的蓝色,使模型外观如同海洋深处的宝藏,充满深度和立体感。高光部分依然以纯白色点缀,为模型增添一抹亮色。这里的参数设置需要你根据实际操作和感觉进行调整,结合上述图示,发挥你的创造力。
我们来重点关注falloff材质。这种材质掌控着整个模型的放射亮度和强度,是设计中最具魔法的一环。为了精细控制这一过程,我们将falloff类型设定为perpendicular/parallel,通过调整mix曲线,可以实现从柔和到强烈的各种放射效果。具体的操作如上述图示所示,通过实践你会逐渐掌握这神奇的魔法。
在这段探索之旅中,我们一起深入了解了材质的设置技巧。这些设置是创建高质量设计的基础,也是表达创意的重要工具。请根据自己的实际需求和灵感,适当调整参数,创造出无限可能的独特设计。让我们共同期待你的创意火花在材质世界中绽放出最绚丽的光芒!
需要注意的是,上述步骤仅作为参考和学习交流之用,具体应用时需要根据实际情况灵活调整。设计之旅永无止境,期待你在设计领域的更多探索和突破!记住,设计的魅力在于创新,勇于尝试,才能创造出无限可能。
平面设计师
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