3DMAX创建次世代女性机器人角色步骤详解
【教程分享】打造炫目次世代女机器人角色:从建模到细节呈现的全流程
亲爱的朋友们,你们好!今天,我为大家带来一个充满挑战的教程分享,关于如何在3DMAX中塑造一个令人惊艳的次世代女机器人角色。这不仅仅是一个建模教程,更是一次深入人心的艺术创作之旅。
我们从基础人体模型开始。我们选择了一个旧版basemesh作为起点,它将成为角色主体的基础。在创作过程中,我们特别关注避免使用三角形面,以及注意避免产生“星形”结构。保持舒适的比例对于成功建立basemesh至关重要。(图01展示了初始模型的调整)
(图01)揭示了我对初始模型的调整。我调整了模型分段,添加了更多曲线,使其更符合设想。对于游戏产业中的模型师,T-pose(特定模型姿势)时可能需要保持僵硬的模型姿态。但如果你是在为自己创作,可以选择更舒适的姿势,以便更自由地工作。
接下来是创建肌肉的过程。这一步至关重要,因为肌肉对外部服装有着深远的影响。我参考了大量的解剖书籍和照片,确保设计既准确又具有表现力。我建议使用真实的照片作为参考,避免其他艺术家模型可能出现的解剖错误。此阶段的核心是塑造出逼真的肌肉形态。(图03展示了这一阶段的工作成果)
之后,我们将专注于模型的外部装甲部分。设计灵感来源于一种贴身脊柱状盔甲,带有强烈的暴力感。我在速写本上绘制了满意的盔甲和武器的草图,然后在3D软件中进一步实现。(图05展示了装甲设计的初步构想)
由于我在3D建模上比2D绘图更为擅长,我决定主要在Max和ZBrush中制作大部分细节,而非在Photoshop和草图中完成。我降低了解剖图的精度,将其导入到Max中,创建装甲模型的大体框架。然后我会导入到ZBrush中进行细节制作。(图06揭示了细节制作的过程)
当我对完整的盔甲概念感到满意后,我会将其导入到Max中,为其赋予半透明的材质,并建立高解析度的装甲网格。在这一阶段,我使用了一些基本和高级的方法,保持硬度和形体的流畅性。(图07展示了高解析度网格的建立)
最后一步是模型调整和完善。在完成高分辨率的装甲和人体模型后,我使用专业的工具和技术来完善模型,包括使用免费的3ds Max插件“Max reo”来确保模型的多边形数量在预算范围内。我也强调了基础贴图的重要性,因为贴图能大大增强模型的细节表现。
接下来,我们将进入纹理和材质的选择与运用阶段。在第五步中,我们运用Arch and Design这一工具完成眼镜部分的设计。而对于装甲部分,我们选择了3ds Max自带的“Strauss”材质。在某些情况下,我们避免在装甲部分使用Arch and Design,以防与其他元素产生不兼容的问题。由于着色器的运用还在摸索阶段,所以并未深入细节。(图09揭示了材质选择的细节)
(图09)展示了贴图分为的两大类别:盔甲和人体。盔甲部分运用了UVs、Normal map、Spec、Diffuse四种技术;而人体部分更为复杂,涉及多种技术。(图10、11、12展示了这些技术在人体和盔甲上的实际应用)
紧接着来到关键的第六步——渲染。在新建的展台上,我们调整好角色的站立姿势,巧妙使用三盏灯光营造完美氛围。激活Final Gather和soft shadows模式,经过参数的调整,我们将最终效果渲染成PNG格式,然后导入Photoshop加入描述性的字体。(图13、14展示了渲染的最终效果)
(图13)呈现出机器人与环境的完美融合,(图14)则展现了最终效果的震撼人心。希望这个教程能为大家带来启发与乐趣!这只是数字艺术世界的冰山一角,让我们继续探索,创造更多令人惊叹的作品!探索艺术之旅:随时欢迎您的咨询与共创
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