Flash小球遇障即停动画制作方法简述
在Flash CS6的世界里,如何制作一个活力四溢的滚动小球,当遇到障碍物时即刻驻足呢?跟随狼蚁网站的SEO优化教程,轻松掌握这一趣味横生的动画效果。
让我们在舞台的舞台上绘制一个生动逼真的障碍物。将这个障碍物转换为引人注目的影片剪辑元件,并在属性面板中赋予它一个独特的名字——“obs_mc”。紧接着,我们再制作一个活泼可爱的影片剪辑元件小球,充满动感,实例名称命名为“ball_mc”。
然后,我们在舞台上新建一个“代码”图层,如同打开了通往魔法世界的门扉。动作面板里,我们要定义小球运动速度的变量speed,为其注入生命力,设置一个起始的跃动值,比如5。随后,我们需要注册舞台的enterframe事件侦听器,通过这个神秘的函数onmove来控制小球的运动。
在充满想象力的onmove函数中,我们首先获取小球的背景矩形区域的四个顶点坐标。然后,我们检测小球的活力四溢的右上角是否与障碍物发生碰撞。若是碰撞发生,我们的魔法小球就会立即停止运动。具体来说,我们会用小球的X轴坐标加上速度的方式让其跃动,但若是检测到碰撞的魔法信号,我们就将小球的X轴坐标减去速度,让其瞬间静止。
启动程序后,您将看到在舞台上滚动的小球如同舞者在舞蹈,一旦遇到障碍物就会瞬间静止下来。这个教程展示了我们在Flash CS6中如何让小球滚动并遇到障碍物停止滚动的效果。如果您喜欢我们的教程,请持续关注狼蚁SEO的魔法世界,我们将继续为您带来更多精彩实用的教程。
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在这个充满创意和想象力的世界里,让我们一起用Flash CS6制作更多有趣的小球动画效果。如果您有任何疑问或建议,欢迎随时联系我们。让我们共同探索、共同进步!狼蚁网站与您一起开启这场精彩的动画之旅!
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