3Ds_max多边形建模实例:创建人手模型教程

平面设计 2025-03-06 16:42www.168986.cn平面设计培训

亲爱的朋友们,欢迎来到FEVTE,今天我要和大家分享一个充满挑战和乐趣的实例——在3Ds max中进行多边形建模,以制作生动的手模型。这个教程将带领大家领略多边形建模的奥秘,对于初学者来说,这是一个绝佳的机会。我们将一起创建一个栩栩如生的手模型,这个模型不仅具有挑战性,还是一个进阶实例。

让我们从基础开始。我们需要创建一个基本的盒子形状,这是构建手掌的基石。接下来,我们将对这个盒子进行合适的细分,将其塌陷为可编辑的多边形。在编辑过程中,我们要深入点层级,对外形进行细致的调整,使其逐渐接近手掌的形状。

然后,我们将聚焦于手的四个手指的制作。使用cut命令轻松切分面,然后精准移动点到适当的位置。在此基础上,我们将继续制作手腕和手指部分,并在需要的地方进行挤压。在调整五个手指的长度时,我们会删除最外面的四个面。

基本结构完成后,我们将对多边形进行一级细分,以便在点层级进行更精细的调节。这将使我们的手模型更加逼真和精细。你可以在这个过程中灵活调整,比如在某些地方切分出新的边。随着模型的逐渐成形,我们需要关注细节部分,特别是在手指部分。为了解决这个问题,我们将进行一系列的点和点的连接操作。这个过程需要我们极大的耐心和细心,因为我们需要对每个点的位置进行精确调整。值得一提的是,3Ds max7中的turbo smooth修改工具将在此起到关键作用,帮助我们流畅地调节模型。

布线的重要性在这个阶段也显得尤为突出。好的布线方法不仅可以提高模型的精度,还能减少不必要的面细分。一个人的布线水平往往决定了他建模水平的高低。希望大家能在这个教程中理解和掌握正确的布线方法。

教程的最后阶段是为手模型添加更多的细节,如褶皱和指甲部分。这些操作的步骤与之前所讲的类似,只是需要更多的耐心和细心。通过这个实例,我希望大家能够更清晰地了解多边形建模的步骤和技巧。至此,我们的手模型教程就结束了。感谢大家的观看!如果有任何问题或需要进一步的指导,请随时联系我。祝大家建模愉快,期待你们的精彩作品!

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