3dmax_2011_材质应用技巧:Autodesk材质库实战指南
探索Autodesk材质在3ds Max 2011中的无尽魅力之旅
你是否已经对Autodesk材质在3ds Max 2011中的独特魅力有所耳闻?这种材质类型在当时的3D建模软件中独树一帜,其内置的14种材质模板让材质编辑变得如此轻松便捷,即使对3ds Max的材质设置不太熟悉的新手也能轻松利用Autodesk材质创造出惊艳的效果。接下来,让我们一同走进这辆环保概念车的世界,探索如何为其赋予生命的质感。
启动你的3ds Max 2011软件,载入我们的主角——“环保概念车.max”。此刻,让我们一起揭开这辆车神秘的面纱。
要确保场景使用正确的渲染方式。Autodesk材质的魅力与mental ray渲染方式相得益彰。点击主工具栏的Render Setup按钮,在打开的对话框中,选择Common面板,然后在Assign Renderer卷展栏内,选择mental ray渲染方式作为场景的渲染器。
确保Camera001视图为当前选择状态,渲染视图,感受未赋予材质的模型与场景交融的初步效果。
关闭Render Setup对话框后,我们正式进入材质设置环节。打开Slate Material Editor对话框,开始为对象的各个部分赋予生命之质。
Autodesk Glazing材质是表现薄透明表面的绝佳选择,如车窗。将其拖至主视图,选择合适的面板(如Default Glazing),为场景中的车窗对象赋予材质。渲染后,你将看到车窗如同真实般展现出透明质感。
对于车体的材质,Autodesk Metallic Paint材质是表现金属涂料层的理想之选,如烤漆表面。将该材质拖至主视图,并赋予场景中的主车体对象。当渲染完成后,你将看到主车体焕发出独特的光泽和质感。
值得一提的是,在编辑材质的过程中,删除某个面板(如Default Glazing或Default Metallic Paint)并不会删除已应用于场景的材质。这些材质会在材质/贴图浏览器中的Scene Materials卷展栏内保留,你可以随时将其拖回主视图进行微调或进一步的创作。
经过以上步骤,这辆环保概念车的车窗和主车体已经成功赋予了Autodesk材质。这些以模板方式编辑的材质,设置各种属性十分方便,能轻松创造出令人惊叹的逼真效果。无论是车窗的透明质感,还是车体金属涂料层的独特光泽,都能通过Autodesk材质被完美呈现,仿佛置身于真实的汽车世界中。
通过这次探索之旅,相信你已经领略到了Autodesk材质在3ds Max 2011中的无尽魅力。让我们继续探索更多可能的创作空间,用Autodesk材质创造出更多令人惊叹的3D作品!
平面设计师
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