学Flash_AS3教程基础篇:进阶学习引导7译文

平面设计 2025-03-06 17:21www.168986.cn平面设计培训

文档中的多个类之美

在AS3的编程世界中,单一文件的舞台已经扩展,允许多个辅助类同台展现。这些辅助类,如同舞者,在代码的舞台上共同烘托主类的辉煌。

这些辅助类,在类包的界限之外被定义,只为所在文件中的主类和其他辅助类展现其独特之处。它们之间的交互与协作,就像一场精心策划的舞蹈,共同演绎出代码世界的和谐乐章。

让我们通过一段简短的代码,感受这种和谐之美:

```actionscript

package {

class MyClass {

function MyClass() {

var danceHelper:DanceHelper = new DanceHelper(); // 主类调用辅助类,共同编织精彩瞬间

}

}

class DanceHelper { // 辅助类,如舞者配合主角演绎精彩舞蹈

function DanceHelper() {

var subDance:SubDance = new SubDance(); // 辅助类之间的协作,如同舞者间的默契配合

}

}

class SubDance { // 子辅助类,如同舞者的独特舞步,为整体表演增添色彩

function SubDance() { / ... / } // 独特魅力的展现

}

} // 代码结束标记,如同舞台落幕,精彩的表演结束。

```

属性访问的神秘面纱介绍:在AS3中,访问属性就像探寻宝藏一样神秘且充满魅力。除了继承了AS2中的private访问属性之外,AS3还引入了新的访问属性来扩展其功能。这些属性就像是保护宝藏的秘钥,决定了哪些成员可以访问哪些属性。public、protected、private以及internal(默认)这些访问属性如同守护者,守护着每个属性和成员的安全。让我们逐一揭开它们的神秘面纱:public如同敞开的大门,任何成员都可以自由访问;protected则是一扇半开的大门,只允许其本身或其子类访问;private则是一道封闭的门户,只有类内部的成员才能访问;而internal则是一个相对封闭的空间,只有同一包中的成员才能访问其内部成员。这一转变使得AS3的访问控制更加严格和规范,让开发者更好地理解和使用这些访问级别。AS3还引入了抽象类的概念,为开发者提供了更丰富的编程选择。这些辅助类、属性访问和抽象类共同构成了AS3编程世界的丰富多样性。在Flash的ActionScript世界中,我们再次聚焦于“Bowl”与“Basket”这两个位于“containers”包内的类。这两者在AS3中具有严谨的访问性控制机制。让我们一同探究AS3中的类访问控制之精妙。

想象一下,你正在尝试从其他包访问这两个类中的私有或受保护成员。如果你这么做,可能会遭遇访问壁垒。而当它们处于同一包内时,你可以如探囊取物般轻松访问其内部成员。有趣的是,“clone”方法作为一个公共方法,它在AS3的任何一个角落都可以被调用,展示了AS3灵活的访问控制特性。

从AS2到AS3的演变中,访问控制的变化堪称核心。开发者必须深入理解并掌握这些变化,以确保代码的健壮性和安全性。在Flash的ActionScript中,抽象类扮演了重要角色,尽管其实现方式有别于其他编程语言。虽然你不能直接在Flash中创建抽象类,但内置的许多类如`DisplayObjectInteractiveObject`和`DisplayObjectContainer`,已经以抽象类的形式存在。这些内置的抽象类拥有独特的特性,导致我们无法使用`new`关键字直接创建其实例。

想象一下这样的场景,你试图创建一个名为`InteractiveObject`的实例。如果尝试这样做:`var myObj:InteractiveObject = new InteractiveObject(); // 错误`,你会收到一个错误信息,因为`InteractiveObject`是一个抽象类。类似地,尝试直接创建这些类的子类也会导致问题。比如,下面的代码尝试创建一个继承自内置`DisplayObject`类的`MyDisplay`类:`public class MyDisplay extends DisplayObject { ... } // 错误`。直接实例化这样的子类或尝试实例化这些抽象类本身都会导致参数错误(Argument Error)。这是因为抽象类包含不能被直接实现的抽象方法或属性,它们需要具体的子类来实现。

那么,如果你想扩展一个抽象类应该怎么做呢?一个可行的策略是扩展已存在的内部子类。例如,如果你想扩展`DisplayObject`类,可以选择扩展它的一个轻量级内部子类,如`Shape`。这样做能够巧妙避开直接面对抽象类的实例化问题。

Flash中的ActionScript不允许直接创建抽象类及其子类的实例。你必须遵循既定的规则和限制,通过扩展已有的内部子类来实现你的需求。这样的设计确保了Flash应用程序的稳健性和一致性。这种严格遵循规则的同时创造出富有表现力的应用程序的方式,正是Flash编程的魅力所在。开发者在这种环境下需要展现出高度的创造性和适应性,以确保代码的流畅运行和功能的完美实现。

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