3DSMAX呈现秋意浓郁美国公园风光
亲爱的朋友们,大家好!今天,我带来了一篇极具魅力的3DS MAX渲染教程,旨在与大家共同探索美国秋季公园的美景。希望通过分享,我们能共同进步,共同学习。让我们先来欣赏一下最终效果的美丽画面吧!
久违的教程时刻已经来临!熟悉我的教程的朋友们都知道,我追求的是一种意境和感觉,而非复杂的建模过程。尽管如此,我们对精致度的追求从未改变,无论是在动画还是静帧领域,都有着各自独特的实现方式。始终相信,软件只是我们的工具,真正重要的是使用它的人。这次的小尝试是在工作间隙完成的,虽略显粗糙,但请大家多多包涵,并给予支持。
接下来,让我们进入主题。这次我为大家呈现的是美国一个小区夏末转秋时的景色。通过PS处理,我们感受到了秋天的气息。而我们的重点,在于使用3DS MAX打造这个秋天的场景。
在开始之前,我为大家展示了一个设计概念,旨在表达秋天的氛围。已经确定了颜色选择。(如图01所示)
图01:设计概念展示
在这里,我要建议大家养成一种习惯——分层管理。这样做能带来极大的便利。(如图02所示)接下来我会详细介绍每一个层次如何制作:背景天空、背景面片树、地面和落叶、主题树以及飘洒的落叶和fog特效等。每一个细节都会逐步展现。其中涉及到地面和树叶的制作,使用plane加贴图的方法即可完成。地面部分相对简单,调整材质即可轻松搞定。树叶部分则需要增加plane的段数以达到更细致的效果,并添加透明通道以增加层次感。复制多个plane,通过加入旋转和缩放效果,形成层次和变化。场景中的小猫和石凳子可以使用素材或自行制作。(如图03、图04和图05所示)背景树的制作也很简单,使用单片plane加上树的贴图即可形成背景效果。(如图06和图07所示)主体大树的制作稍微复杂一些但理解思路后也能轻松掌握推荐使用speedtree插件来实现不同树型的制作以及风向和强度的控制。(如图08所示)关于飘洒落叶的效果则需要一些测试才能达到最佳动画效果这里我详细介绍一下我的方法:使用粒子系统的pcloud设置为球形发射器控制下落速度和开始/结束时间注意粒子的大小速度和随机变化以形成大小不一的落叶使用实例几何体作为类型并选择一个代替树叶的透明通道对象特别强调的是旋转和碰撞效果需要调整其数值让其飘落过程产生旋转变化这样落叶的效果就完美实现了!(如图11所示)接下来让我们看一下具体的代码实现吧!使用Cambrian函数进行渲染操作以展现渲染的主体部分:Cambrian.render('body');简洁明了的代码帮助我们渲染出想要的场景效果。这个过程也体现了对细节的追求以及对整体结构的把握和理解使得渲染工作能够顺利完成。
最后感谢大家的耐心学习希望每一位狼蚁SEO的朋友都能从中受益并共同进步!期待更多精彩的教程分享我们一同进步一同成长!
平面设计师
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