电影加载问题详解:图文结合解析疑难

平面设计 2025-03-06 18:04www.168986.cn平面设计培训

构建丰富的网页体验,只需巧妙运用FTP工具,轻松上传你的主文件和子文件至个人空间。想象一下,若你的整个Flash网页仅下载主文件,而子文件能够单独下载,这将极大地提升用户体验。尤其对于那些包含多重元素的Flash网页,使用loadMovie功能显得尤为重要。接下来,我们将深入探讨loadMovie的基础知识和相关问题,并带您逐步了解它的应用。

FTP工具是上传文件的关键。通过它,你可以将主文件和子文件快速安全地传输到个人空间。当我们谈论到子文件的下载时,loadMovie功能的作用就凸显出来了。此功能能够实现外部文件的灵活加载,使得网页内容更加丰富多样。

让我们通过一个实例来深入理解这一功能。首先创建一个文件夹并命名为“我的网页”。然后,制作一个Flash并保存为“a1.swf”,这是我们要载入的子文件。接下来,制作主文件。为了简化,我们不在主文件中添加任何内容,只需在第一帧写入loadMovie(“a1.swf”,1),并将其保存在“我的网页”目录中,命名为“主页”。

完成上述步骤后,我们开始测试效果。在舞台上放置一个名为mc的元素,并为其指定一个实例名。通过这个小实验,我们可以探讨外部文件加载时可能遇到的问题,如坐标问题、长宽问题、加载延时问题等。这些问题的深入研究对于实际应用中避免麻烦至关重要。

基于上述简单加载实例,我们可以得出以下结论:如果加载到层上,默认注册点是舞台的左上角;若加载到mc内,默认注册点是MC的注册点。加载进来的MC会保留原有的长宽比例。那么如何控制被加载进来的SWF文件的坐标和长宽比例大小呢?这里需要用到onEnterFrame函数。例如,通过代码设置被加载SWF的坐标和长宽。值得注意的是,由于加载过程存在延迟,我们需要使用onEnterFrame函数来确保设置的有效性。

接下来,我们来探讨一个更具挑战性的问题:如何实现点击按钮加载一个外部SWF文件并显示加载的进度呢?有两种方法可以实现这一效果:一是在主文件中写入loading功能,二是子SWF文件自带loading功能。对于这两种方法,我们分别进行详细说明。通过实际的操作和示例代码,你可以更直观地理解这两种方法的应用和实现过程。

关于载入外部SWF文件的实现:

在我们的项目中,你希望创建一个舞台,当点击按钮时,能够载入一个外部SWF文件进行播放。你希望有一个加载显示来告知用户加载进度。

制作流程如下:

1. 准备阶段:准备主文件和每个子文件所需的图片。设置主文件舞台大小为适应网页需求的770x420像素,子文件舞台大小为512x384像素。

2. 子文件制作:每个子文件都用于显示图片,并带有加载显示功能。第一帧和第二帧显示加载进度,第三帧至第二十帧添加动态效果。加载显示的代码示例如下:

```javascript

loaded = getBytesLoaded();

total = getBytesTotal();

lts = Math.round((loaded/total)100);

wenben = "数据下载中 " + lts + "%";

```

当加载完成时,跳转到播放帧。

3. 主文件制作:第一帧放置加载显示功能。第二帧放置屏幕效果、按钮等,为了增加效果,可以在时间轴上添加音乐。当所有子文件都加载完成时,跳转到第二帧并开始播放。主文件中需要编写事件来监控所有子文件的加载进度,并实时更新显示。

关于在舞台上绘制屏幕并载入外部SWF文件的实现描述:

我们的目标是创建一个相册应用。当主文件载入后,用户可以通过点击按钮来载入外部SWF文件显示的图片。每个图片都有一个加载显示,实时告知用户加载进度。

制作步骤如下:

1. 创建主文件舞台,设置适应网页的尺寸。

2. 创建按钮,并为其添加事件监听。

3. 当按钮被点击时,载入一个外部SWF文件。

4. 监控加载进度,并通过界面显示给用户。这样用户就可以直观地看到图片的加载进度,增加用户体验。

当舞台准备就绪,便可通过点击按钮启动精彩的外部SWF文件展示。下面是详细步骤和简洁的代码示例,以帮助你完成这一功能。

在主文件加载完成后,会执行一段特定的JavaScript代码。这段代码中,我们创建一个名为“mc”的影片剪辑,并设置其属性。随后,我们加载外部的“a1.swf”文件到该剪辑中,并将其初始设置为隐藏状态。在这个过程中,我们还可以添加一些有趣的逻辑,比如展示加载进度条。

而在子文件中,我们则需要编写一些代码来监控加载进度。这些代码可以根据你的需求进行定制,以更新显示内容并告知用户加载的进度。

关于第二帧按钮上的ActionScript代码分析,当用户点击按钮时,它会启动一系列动作。全局变量“i”的值会增加。然后,它会检查这个变量是否达到特定的值(比如7),如果是,就将“i”重置为6。接下来,它会加载一个带有“b”前缀,后面跟上当前“i”值的SWF文件到名为“mc”的影片剪辑中。还会更新一个提示文本,告知用户当前正在加载的是哪一张图片或动画。这种设计非常适合循环播放图片或动画系列。

若要实现逐个载入并播放多个外部文件,我们可以设计一系列函数,每个函数负责加载一个特定的外部文件。在每个外部文件的内容中,我们可以嵌入调用下一个加载函数的代码。这样,当一个文件播放完毕,就会自动载入下一个文件。这种方法常见于连续播放多个动画或视频的场景。

具体操作步骤如下:首先创建一个按钮,当按下时,调用第一个外部文件的加载函数。然后,在每个外部文件的一帧中,加入调用主文件中的下一个加载函数的代码。主文件中则定义了每个外部文件的加载函数。

例如,第一个按钮的ActionScript代码如下:

```actionscript

on (press) {

loadMovie("b1.swf", "_root.mc");

}

```

而主文件中定义的函数示例如下:

```actionscript

function loadNext1() {

loadMovie("b2.swf", "_root.mc");

}

function loadNext2() {

loadMovie("b3.swf", "_root.mc");

}

// 以此类推,为每个外部文件定义一个加载函数

```

在第一个外部文件“b1.swf”的一帧中,我们可以加入以下代码以实现自动载入下一个文件:

```actionscript

_root.loadNext1(); // 播放完毕后自动载入下一个文件

```

通过这种方式,我们可以轻松实现逐个载入并播放多个外部文件,直到播放结束。由于每次载入外部文件都需要时间,这种方法可能不适用于对载入速度有严格要求的应用。如果需要展示载入提示或等待画面,可以设计相应的界面和逻辑来处理。确保每个外部文件的内容中包含正确的调用逻辑,以实现流畅的自动载入下一个文件。希望这份指南能帮助你顺利实现所需功能,如有任何疑问,请随时提问。

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