3Dmax向日葵建模详解:面片创建方法与技巧指南
面片建模:从二维到三维的角色塑造之旅
你是否曾为如何将二维角色跃然纸上为三维立体形象而苦恼?面片建模技术将为你揭开这一神秘的面纱。这种深度依赖子对象编辑的建模方式,在创建角色模型时,尤其是打造光滑流畅的表面方面,表现得尤为出色。
不同于网格和多边形建模方法,面片建模虽然稍显复杂,却能创造出更加细腻、生动的曲面。为了引导大家深入了解这一技术,我们特地推出了这套教程。
面片建模的魅力在于其非参数化的特性,使得制作过程充满随机性和挑战性。制作实例时,可能需要花费大量时间调整子对象,但这其中的乐趣和挑战并存。为了让学习过程更加有趣,本教程选择了热门小游戏《植物大战僵尸》中的角色形象作为实例。这款二维游戏的角色转化为三维形象,无疑增加了学习的趣味性。
以向日葵脸部的模型创建为例,看似简单的模型实则细节满满。由于其大体形状为椭圆形,包含嘴巴、额头和脸颊等部分,使用修改器或多边形建模方法难以实现预期效果。面片建模方法将大显身手。
打开3ds max 2011,进入“创建”面板下的“几何体”次面板,选择“面片栅格”选项,创建一个四边形面片栅格。在3ds max中,你可以创建三角形和四边形两种类型的面片,它们都是基于Bezier曲线,各具特色。
将这个新创建的对象命名为“脸”,并为其添加一个“编辑面片”修改器,将其转化为面片对象。接着,进入“顶点”子对象层,在视图中编辑对象顶点,形成半个脸部的形状。由于向日葵脸部两侧对称,可以先创建半边模型,然后通过镜像复制另一半,省时又高效。
在编辑过程中,面片的顶点分为“角点”和“共面”两种模式。在“共面”模式下,移动一个矢量手柄时,其他手柄也会随之移动;而在“角点”模式下,每个手柄都是独立的。选择适当的顶点类型对于创建精确、生动的模型至关重要。
细化模型时,需要增加子对象数量。进入“面片”子对象层,选择子对象,然后在“几何体”卷展栏内选择“传播”复选框,单击“细分”按钮进行细分。这个命令能细分所选子对象,有助于创建更精细、更真实的模型。
再次进入“顶点”子对象层,对顶点进行最后的调整和优化,让你的角色模型更加完美。
通过这个实例,你将了解如何使用面片建模方法创建角色模型。在制作过程中,记得下载素材文件作为参考。本教程中的图01至图09展示了制作过程中的关键步骤,帮助你更好地理解和掌握面片建模技巧。
希望这套教程能帮助你更好地理解和运用面片建模方法,同时也期待你在实践中提出宝贵的意见和建议。让我们一起探索这个从二维到三维的角色塑造之旅,感受建模的魅力与乐趣!
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