深度解读Flash_Player的绘制流程细节

平面设计 2025-03-06 18:28www.168986.cn平面设计培训

Flash Player以其高效的渲染机制,通过流畅地刷新SWF内容的帧频速度,实现了内容的动态更新,这一过程我们称之为“重绘”。对于使用Debug版本Flash Player的用户来说,可以清晰地看到舞台上的重绘区域,通过右键菜单里的“Show Redraw Regions”选项,仿佛开启了一扇窥探内部工作的窗口。

那么,何时会触发Flash Player的重绘呢?当舞台上的可视组件的形状、位置、状态发生改变时,会触发重绘机制。更进一步地,当一个DisplayObject的层级发生变化,或者当Sprite/MovieClip被设置为buttonMode并触发MouseEvent.MOUSE_DOWN事件时,也会引发重绘。

在Flash应用程序的运行过程中,重绘是不可避免的,却是性能消耗的关键源头。有经验的Flash开发人员会发现,应用的性能可能高达70%-90%消耗在重绘上。优化Flash应用程序的运行效率与减少重绘息息相关。

为了减少重绘,我们需要深入理解单位每帧重绘的大小。这不仅取决于需要更新的显示对象的数量,还取决于它们的面积。想象一下舞台上的两个小圆点,虽然重绘的数量不多,但总面积的计算却并非简单相乘。根据坐标信息,我们会发现有特定的计算法则:根据“三区域法则”和“就近合并法则”,Flash Player会将位置相近的需要重绘的显示对象合并到一个更大的区域进行重绘。

了解重绘机制后,我们可以进一步探讨如何避免多余的重绘。仅仅设置不显示动画效果的DisplayObject的visible属性为false是不够的,因为重绘仍然会进行。更好的方式是暂停动画或直接将此对象从显示列表中移除。那些不在可视范围内的外观变化的显示对象不会发生重绘,这是Flash本身的优化机制。更值得一提的是,当浏览器窗口最小化时,新版本的Flash Player会关闭所有重绘,此时CPU占用率会大幅下降。

在设置DisplayObject的层级时,我们需要做出判断,这可以显著提升程序的运行效率。想象在搭建一座城市,每个建筑都有自己的位置。预先判断可以避免不必要的移动和调整,让城市的布局更高效。在Flash中,通过判断`myContainer.getChildIndex(myChild)`,我们可以知道`myChild`是否已经处于特定的层级位置。如果不是,我们可以将其置于顶层,从而提高程序的运行流畅性。

当为Sprite或MovieClip设置`cacheAsBitmap=true`时,需要注意隐蔽的部分变化也可能导致整体重绘。一旦显示对象中的某个部分发生变化,整个Sprite或MovieClip都会进行重绘。在设置这个属性时,要特别留意哪些区域是真正需要保持不变的。

为了优化Flash Player的性能消耗,我们应该尽量减少重绘的区域和次数。对于那些不在当前可见区域内的显示内容,应该暂停其活动或将其从显示列表中移除。因为重绘是性能消耗的主要源头之一。通过优化这些隐藏区域的显示内容,我们可以大大提高程序的性能。在这里,`cambrian.render('body')`可能是针对特定对象或场景进行优化处理的特定命令或函数。合理运用这些策略和技巧,我们可以实现显著的性能提升,让Flash应用程序的运行更加流畅、高效。

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