Flash片头加载技巧与制作方法解析
展现一个Flash制作者真正水平的细节之处,在于他们对loading界面的精心打造。这一看似微不足道的界面,实则体现了制作者对工作和职业道德的敬重。因为对于用户和客户来说,loading是他们无法忽视的部分,它反映了制作者对待工作的态度。
在我与众多设计领域的朋友交流时,我发现他们往往选择套用现成的loading模板,而非亲手打造独一无二的设计。对于这种做法,我持保留意见。在适当的情况下,代码和元件的重用是合理的,但对于loading设计而言,过于依赖模板会失去独特性和创意。我鼓励那些具备一定基础的Flash制作者们,挑战自我,尝试设计属于自己的loading界面。
关于Flash的loading制作,我们可以从基础概念入手,将其分为三个部分来探讨:
一、基础概念
在Flash制作中,我们要感谢Macromedia的智慧结晶,他们为我们提供了两个非常有用的函数:getBytesLoaded和getBytesTotal。这两个函数使我们能够制作出更加完美的loading界面。相比之下,过去使用的getFrameLoaded等技术已经被边缘化。在现代互动设计中,Frame的概念正在逐渐淡化,而Scene虽然有其独特之处,但在某些方面可以说是Flash的一个遗憾。
那么,loading是如何工作的呢?我们如何利用getBytesLoaded和getBytesTotal这两个函数来实现更出色的loading效果呢?这里就要提到一个关键的概念——间隔调用。间隔调用是控制loading界面显示进度的一种重要方式。通过setInterval等实现方式,我们可以实现动态的、实时的进度显示。大致的写法如下:
通过间隔调用,我们可以不断地更新loading界面的进度条,使用户能够实时了解加载的进度。结合getBytesLoaded和getBytesTotal这两个函数,我们可以准确地计算出加载的进度,并实时更新界面。这样打造的loading界面不仅美观,而且用户体验极佳。
一个精心设计的loading界面不仅能够提升用户体验,也能够体现Flash制作者的水平和态度。希望更多的制作者能够重视这一细节,为用户带来更好的体验。
平面设计师
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