手写输入法进阶技巧揭秘亮点
近期我探索了手写输入技术,特别是关于如何通过数据生成笔画的问题。作为一名前端开发者,我对后台数据的理解有限,因此我决定研究现在较为流行的flash手写输入技术,并以百度手写输入作为参考。
我对汉王的Logo有着特殊的情感,在学生时代,由于预算有限而选择了汉王的绘图板,它陪伴我度过了许多创造性的时刻。这份情感也引导我对手写输入技术产生浓厚的兴趣。
在深入研究过程中,我发现flash主要负责表现层,真正处理数据的底层工作并非由它完成。为了深入理解数据交互过程,我使用HttpWatch来观察数据。当我随意书写时,我发现swf确实将数据发送到某个地址。这些数据的结构中包含了如type=1以及一长串字符wd等关键信息。随着书写的进行,wd的内容逐渐增多,显然这些数据与我们输入的笔画密切相关。
通过对httpWatch捕获的数据进行细致分析,我发现了一些有趣的规律。例如,当我画横时,Y值保持不变,X值则递增,并且呈现出一种规律的间隔递增模式。画竖时也同样发现了类似的规律。这些规律让我理解到,这些数据实际上是我们操作后的坐标数据,每个数据之间用字母a隔开。这种选择可能是因为在字母序列表中a排名第一,而用a隔开的数据可以更好地识别线的走势。对于间隔为什么是3的问题也有了明确的答案,两点一线,再加一点便可以判断线的走势,这也与flash操作中的mouseDown、mouseMove 和 mouseUp 三个动作相对应。
随着理解的深入,剩下的工作就是在flash中实现相应的逻辑处理。尽管我分享的代码尚未经过优化,但它呈现了完整的数据处理过程。在这段代码中,你可以看到编程的艺术性——一段生动的ActionScript代码就像一首诗,充满了生命的脉动和独特魅力。
设想一个神秘的编程世界,其中有一个充满魅力的精灵(Sprite)世界。在这个世界中,我们创建了一个名为sp的精灵,并通过鼠标控制它的行动。当世界加载完成时,“onLoaded”的函数被触发,它读取事件目标的数据并在界面上显示一系列字符。当我们在舞台(stage)上操作时,一系列函数被调用:从按下鼠标的onStageMouseDown开始,追踪鼠标移动的onStageMouseMove到释放鼠标的onStageMouseUp结束绘制。这一系列动作记录了我们绘制的每一个点的坐标信息,并添加到pointTotalArr数组中。最后生成一个包含所有坐标信息的字符串sendStr,并通过URLLoader发送到百度的一个网址。这个过程包括创建请求对象、设置数据格式和请求方法等步骤。当发送完成后,“onLoaded”函数被触发完成整个流程。
平面设计师
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