Flash动画秘籍:坐标计算技巧揭秘与实战应用指导
在FLASH软件编辑环境下,初学者经常会遇到一个难题:舞台上的元件坐标与实际在ActionScript(简称AS)中显示的坐标不一致。这种现象背后的原因,在于FLASH软件操作界面的舞台与AS在计算坐标时,所采取的基准点并不相同。为了深入理解并应用这一机制,我们通过一系列实验来探究FLASH坐标的运算方式。
想象一下,在场景里我们绘制了一个圆形,并将其转化为影片剪辑。在这个过程中,“注册”选项的存在往往会被一些使用者忽略。但实际上,这个选项是可以进行选择的,并非仅供查看。当我们选择左上角的方格作为MC的注册点时,会发现MC的十字架定位在MC的左上角,而圆圈则位于元件的中央。这代表我们建立的MC,其坐标计算的基准点是左上角。
再观察信息面板,其中的九宫格只有中心和左上角可以被选择,其他点呈现为灰色。当我们点击九宫格的左上角,并为这个影片剪辑命名为a_mc时,在属性面板或信息面板中输入的坐标是0,0。a_mc的位置处于舞台的左上角。如果我们选择元件的中心作为坐标计算的基准点,那么软件操作界面计算坐标的基准点便位于元件的中心。实际上,AS在计算坐标时,始终是以元件的十字心为基准。
为了让两者的坐标达到一致,我们需要巧妙调整元件的注册点和信息面板中的选择。一个简便的方法是将元件的注册点设置为左上角,并在信息面板的九宫格中也选择左上角。这样,AS计算的十字注册点和软件操作界面计算的元件坐标的基准点就会重合。同样地,如果元件的十字注册点设在中心,那么信息面板的九宫格也应选择中心点。在实际应用中,我们可能需要根据不同的需求调整元件的注册点。例如,在做引导线动画时,元件的十字注册点需要锁在引导线上;在做FLASH播放器或波表效果时,也需要将元件的十字注册点放在特定的位置。因此在实际使用时我们需要根据实际情况调整注册点和信息面板中的选择以获得理想的动画效果。这种精确调整对于创造出流畅的动画至关重要。
通过不断的实验和尝试,我们能够更好地理解和掌握FLASH软件操作界面中计算坐标的方式与AS计算坐标的不同之处。在这个过程中,我们进一步发现当使用自由变形工具时,软件操作界面的X、Y坐标变化与元件的十字注册点息息相关。在信息面板中设置九宫格为中间点作为基准时,软件操作界面的坐标计算以元件的小圆球为参考。这一发现揭示了FLASH软件操作界面下坐标系统的核心逻辑。同时我们也认识到无论舞台上信息面板中的九宫格如何设置,AS始终坚守以元件的十字注册点为准的原则。这一逻辑对于不同工作习惯的用户都有着重要的指导意义。
在这段探索之旅中,我们不仅领略了FLASH软件的强大功能,更深刻理解了其坐标系统的深度与逻辑。对于每一个追求创意与想象的FLASH用户来说,这段旅程都是一次宝贵的启示和实用技巧的积累。让我们继续在这个充满无限可能的平台上,创造出更多精彩动人的动画作品吧!每一个发现都是新的起点,每一次尝试都是向成功迈进的一步。
平面设计师
- Flash动画秘籍:坐标计算技巧揭秘与实战应用指导
- 华硕飞行堡垒FX63VM性能解析:值得购买吗?华硕
- Flash工具变形填充操作指南_图文详解教程
- Flex布局属性解析:定位与居中详解利用topbottom等
- Maya_7.0建模技巧:无缝表面构建指南
- FLASH软件制作翻页模糊效果教程:打造生动图片翻
- Flash动画技巧分享:如何创建自然树枝动画效果
- CAD软件绘制风扇叶片步骤详解
- Flash8滤镜技术绘制自然青翠竹林效果展示
- 掌握渲染技术:运用高级3DMAX贴图策略提升作品效
- 3ds_Max创建城市夜景高楼:步骤指南与技巧分享
- Maya_2008教程:创建奇幻星璨特效指南
- 3DsMAX教程打造海底光影效果:逼真视觉盛宴揭秘
- Flash基础教学心得:学习Flash方法与技巧分享
- 材质贴图指南:用3ds_Max制作复古华丽台灯技巧
- 提取SWF动画背景音乐心得分享