Flash_AS_入门:如何为按钮添加鼠标交互事件?
在动画制作的世界里,我们不仅要掌握基础的动画技巧,更要学会如何通过高级的交互设计,赋予动画更多的生命力和吸引力。在本节中,我们将深入探索如何为按钮添加鼠标事件,以实现对动画播放状态的控制,让你的动画更加智能、更加生动。
我们要掌握几个关键的知识要点。这包括如何为按钮添加鼠标事件、如何为影片剪辑定义实例名,以及理解绝对路径的概念等。在此基础上,我们将回顾上一节的内容,学习如何为关键帧添加动作,以实现动画的暂停和播放。
为了完成这些任务,我们需要了解on()事件处理函数。这是一个强大的工具,可以通过指定不同的鼠标事件来触发不同的动作。常见的鼠标事件包括Press(按下)、release(释放)、releaseOutside(点击外部区域)、rollOut(鼠标移出)和rollOver(鼠标移上)等。
接下来,我们通过实例演示了如何为按钮添加鼠标事件。假设我们有一个欢跳的小松鼠影片剪辑元件,我们为其定义了实例名“shu_mc”。通过为不同的按钮添加不同的动作,我们可以控制整个场景的播放与停止,以及“shu_mc”的播放与停止。
在这个过程中,我们会接触到一些重要的概念,如大括号“{}”、点语法“.”以及绝对路径。大括号用于包含一起执行的语句块,点语法用于指定对象的方法和属性,而绝对路径则用于指定动作发生的准确位置。
想象一下,我们正在探索一座名为“闪客起航论坛”的宝藏之地。在这座论坛深处,隐藏着通往知识宝藏的路径。这条路径就像是一个神秘的城堡,需要我们按照层级结构逐级深入才能领略其精华。在这个过程中,“点”语法成为了我们重要的导航工具。
除了基本的导航工具,还有一些实用的动作脚本工具可以帮助我们更高效地工作。比如【语法提示】工具可以帮助我们快速选择需要的事件,而【自动套用格式】工具则可以增强代码的可读性。
掌握了这些工具后,我们就可以创造出各种生动的动画效果。比如,让一只小松鼠在场景中展现出多种动作:它有时静止不动,有时跳跃奔跑,甚至突然出现在场景中央。这些效果都是我们通过动作脚本精心设计的。
这些工具和技巧就像是闪烁的星辰,照亮我们在动画制作道路上的前行之路。只要我们熟练掌握它们,就能创造出无数令人惊叹的动画作品。练习 1-2正等待着我们的挑战和创造。让我们开始这场充满奇幻和冒险的动画制作之旅吧!
平面设计师
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