Flash_cs3鼠绘指南:步骤详解绘制身体部分图文教程
铰连身体,舞动Flash:逆向运动模拟的奥秘
在Flash动画的世界里,有一种被众多动画师称为生命线的动画效果——逆向运动(IK),却在此鲜有直接的体现。IK效果,通常在3D和部分2D动画程序中应用,让父-子对象间相互关联,关节咬合自然。如何在Flash中模拟这种神奇的IK运动呢?答案或许就在我们的自由变形工具中,尽管这并不是真正的IK解决方案。
效果预览:通过模拟IK,即便在关节部位存在一些小瑕疵,我们依然能创造出令人惊艳的动画效果。
制作步骤详解:
1. 选择舞台上的元件,并点击自由变形工具(Q)。你会发现元件上的中心点被一个实心的白色圆圈标记。将这个圆心点移至新的位置,如手臂的肩部。
2. 接着,使用自由变形工具旋转元件。它会以新的中心点为“铰连”点进行旋转,这使得定位与身体关联运动的每个部分都变得简单易懂,例如手臂的活动。
3. 对身体上的每一部分,都重复上述步骤。你会发现,甚至可以铰连像耳朵这样的元件。然后,添加一个额外的关键帧开始动画,并通过时间轴添加补间动画,使动画更为流畅。
4. 如果你的动画对象包含多个元件(如眼、嘴、鼻、耳等),且它们可以被视为一个单独的对象,你可以在多个层上选择它们。保持自由变形工具被选择,同时按住Shift键,点击舞台上的多个元件。这样,这些元件的中心点就被连接起来了。
5. 此方法对于包含多个元件的头部铰连特别有用。你可以轻松调整整个头部的位置和方向,而无需逐一调整每个元件。
小贴士:
在选择多个对象时,使用选择工具在舞台上单击并拖动会更方便。请确保在每个元件的时间轴的第1帧设置中心点。如果在关键帧之间中心点的位置发生变化,而你又应用了补间动画,那么你的元件可能会出现意外的“漂移”。
Flash cs3鼠绘教程到此告一段落,希望能给大家带来启示和技巧。特别感谢大家的观看与支持!通过模拟IK,我们能创造出丰富多彩的动画效果,让角色更加生动、栩栩如生。每一个细节的处理,都能为动画增添一份真实感,让观者沉浸其中。
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