Flash游戏开发第六课:脚本进阶指南
经过深入研究源文件的CLASS设计,我将以生动、详细的笔触为你呈现人物类的精彩细节。在范例接宝游戏中,所有的精彩元素汇聚于一处,其中人物类的CLASS被精心存放在player目录下,具体为Player_1.as文件。
这个人物类犹如一部电影的剧本,包含了角色的生命与动作。它巧妙地继承了MovieClip类,从而获取了处理电影剪辑的强大功能。在此类中,我们瞥见了两个核心变量。一个是隐秘的hit属性,它是人物MC里的碰撞检测区域的核心,保护着角色的生命与安全;另一个是公开的speed属性,代表着人物的移动速度,决定着角色的行动敏捷性。
当我们创建这个类的新实例时,如同制造一个独特的角色模型,init()方法发挥着至关重要的作用。它像角色的启动程序,设定了人物的初始位置、移动速度等关键参数。它还安装了onEnterFrame事件处理程序,这个处理程序如同角色的心跳,每一帧都在默默指挥着角色的行动。
Move()方法是人物的生命线,控制着人物的移动。左右键的按下状态是角色的指挥棒,指引其向左或向右移动。当左键轻舞时,角色矫健地向左奔跑;当右键轻点时,角色同样疾驰向右。若两者都未被触动,角色则悠然站立,静静等待指令。
我们为人物的移动速度提供了灵活的set和get方法,允许外部修改和读取速度的数值。这就像角色的灵魂,可以根据不同的情境调整速度,展现出不同的风采。
整体而言,这个人物类的CLASS设计精巧且富有逻辑。它将角色的属性与行为完美融合在一个类中,使得代码更加模块化,易于管理和扩展。通过合理使用私有和公有属性及方法,它实现了良好的数据封装和访问控制,展现了编程的巧妙艺术。
更有意思的是,当按键“上键”被按下时,角色的速度将瞬间翻倍至每小时12单位,仿佛注入了强大的能量。这种设计逻辑巧妙地体现在键盘键值的判断之中,让我们可以根据按键的按下状态灵活调整角色的行动速度。深入探究这个CLASS文件时,你会发现它还拥有一种重要的功能——智能移动范围限制。这是一个守护机制,防止角色从屏幕上消失。当角色试图跨越设定的界限时,系统会自动调整其位置,确保角色始终保持在游戏世界的舞台上。
在编写面向Minecraft等游戏的应用程序时,CLASS文件的命名和结构至关重要。清晰的命名规则可以帮助我们理解文件的路径和结构。“player.Player_1”这样的命名方式便是一种智慧的选择,它清晰地表示了文件的主路径和具体对象。在关联到游戏世界时,同样要遵循这样的命名规则。在完成人物类的CLASS文件编写任务后,接下来就可以进入下一个阶段——鸣人的CLASS文件编写。在开始之前,记得调用`cambrian.render('body')`来准备渲染鸣人角色的身体部分。这将为接下来的编程工作铺设坚实的基础。让我们期待鸣人的精彩表现吧!
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