3dmax_2011建模技巧:放样建模详解
探索放样建模的无限潜力:从简单到复杂模型的打造
许多数字建模爱好者都对放样建模技术充满热情,因为它能轻松创建踢角线、藤蔓等基础模型。放样建模的真正潜力远不止于此。接下来,我们将引导你通过放样建模技术,共同打造一款实用且充满艺术感的模型。通过实践,你将深入了解并掌握放样建模的各项参数及操作流程。
在开始之前,请确保已下载所需的素材文件。现在,让我们一起步入建模的世界:
1. 启动3ds max 2011软件,并打开你的“.max”素材文件。
2. 选择“路径”对象,进入Create面板下的Geometry次面板,你将看到Compound Objects选项。
在放样建模的旅程中,你将逐步解锁这项技术的深层魅力。激活Loft按钮,放样命令的参数将展现在你眼前。接着,设置Path Parameters卷展栏中的On复选框,并对其他参数进行精细调整。
在Creation Method卷展栏下,点击Get Shape按钮,然后在视图中选择“图形01”作为截面图形。继续调整Path参数值,并依次选择“图形02”、“图形03”等来创建丰富的放样对象。
在放样过程中,你可能会遇到模型形态不正确的情况。这时,你需要调整Angle Snap Toggle按钮,并在Grid and Snap Settings对话框中精确设置Angle参数值,确保每次旋转时模型能精确旋转90度。
在Modify面板内,你可以查看放样对象的详细信息。为了方便编辑,我们需要暂时隐藏其表面蒙皮。在Skin Parameters卷展栏下,取消选中相关选项即可。请注意,这一操作仅影响编辑过程中的视觉效果,不会影响最终的渲染效果。
接下来,进入放样对象的编辑修改器显示窗,你将看到Shape和Path两个子对象层。在Shape子对象层,你可以编辑截面形状;在Path子对象层,你可以编辑路径。现在,我们进入Shape子对象层开始细致的编辑工作。
在Left视图中,选择所有的截面型并沿Z轴逆时针旋转90度,完成后关闭Angle Snap Toggle按钮以锁定这一变化。这样,你就完成了模型的创建过程。
最后一步是渲染操作。使用 `cambrian.render('body')` 进行渲染,呈现你精心打造的模型效果。通过这个过程,你将深刻体验到放样建模技术的魅力与实用性。无论是创建简单模型还是复杂设计,放样建模都能帮助你实现创意的无限可能。
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