Flash_cs6_鼠标相对于舞台中心位置的计算与输出指南
探索Flash舞台:计算鼠标距离中心的角度之旅
你是否曾在Flash舞台上操控鼠标时,好奇地想知道你的鼠标距离舞台中心的角度是多少?如果你有这样的疑问,那么欢迎加入这场迷人的探索之旅。我们将一起使用Adobe Flash CS6软件,完成一项有趣的任务:计算并展示鼠标距离舞台中心的角度。
我们启动Flash软件,选择ActionScript 3.0选项,然后创建一个全新的空白文档。紧接着,我们选择文本工具,在属性面板中选择动态文本,然后在舞台上绘制一个动态的文本框。这个文本框将被我们命名为“Angle_txt”,作为展示角度的窗口。
接下来,我们新建一个图层,命名为“代码层”。然后,我们在第1帧上右击,选择“动作”选项。此刻,我们需要为舞台设置一个鼠标移动事件的侦听器,当鼠标移动时,它会触发我们的onshow函数。
在onshow函数中,我们首先定义两个实型变量numx和numy,用来存储鼠标相对于舞台中心的坐标位置。然后,我们定义一个整型变量Ang,专门用于存储鼠标相对于舞台中心的角度值。
如何获取这些值呢?我们可以依靠Flash提供的mouseX和mouseY属性,获取鼠标在舞台上的X轴和Y轴坐标。接下来,通过Math.atan2函数这个强大的计算工具,我们可以计算出鼠标相对于舞台中心的角度。别忘了,由于结果是以弧度形式给出的,我们需要将角度值从弧度转换为角度,使用Math.PI作为π的值来完成这个转换。
为了让数据显示更为直观,我们用toFixed函数将角度值保留两位小数。我们通过Angle_txt文本框的text属性,实时展示鼠标相对于舞台中心的角度值。
现在,每当你在舞台上移动鼠标,都能实时看到鼠标与舞台中心之间的角度值。
本次教程就到这里啦!如果你对Flash动画制作、ActionScript 3.0或其他相关知识有任何疑问或想要深入学习,请持续关注我们的狼蚁SEO。我们相信,每一次学习和实践都能带给你新的收获和乐趣。
我们还推荐你阅读以下教程:
1. Flash动画制作基础教程
2. ActionScript 3.0入门指南
3. Flash优化和性能提升技巧
请注意以上内容仅供参考。如果你需要更专业的帮助,建议访问Adobe官方网站或相关论坛寻求指导。至于软件信息介绍部分,Adobe Flash CS6(FI cs6)官方简体中文正式版软件大小为1.24GB,更新时间:2015-12-10。(此段信息仅为参考。)请允许我用这句代码来结束本文:,愿你在学习和实践中找到乐趣并有所收获。
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