Maya人物表情逼真制作教程:步骤与技巧分享
深化探索:利用MAYA软件塑造生动逼真的人物表情
紧随上一期的教程,今天我们将携手走进一个神奇的旅程,共同探索如何使用MAYA软件来精心打造生动逼真的人物表情。本期重点聚焦于表情制作流程的详解。
在MAYA的auto rig系统中,隐藏着一种强大的表情制作神器。这个系统能够自动完成众多繁琐的工作,极大地提升了表情制作效率。尽管自动化工具为我们提供了巨大的便利,但要制作出高质量、细腻入微的表情,仍然需要我们手动调整和控制。下面,让我们一同深入了解这个强大的模块。
你需要选择已经分离好的头部模型。紧接着,建立精准的面部骨骼模板,这个步骤中要将模板上的骨骼精确地定位到头部模型的相应位置(最初仅定位左侧)。一旦定位完成,点击“Mirror | Bind Joints to Head”按钮,神奇的事情就会发生——系统会自动镜像出右侧的骨骼,并将这些骨骼紧密地绑定到头部上,同时眼睛部分的控制也会自动完成,仿佛变魔术一般。
接下来的步骤,是复制出所有必要的blendshape变形目标。在早期的版本中,这个过程需要手动完成,耗时且复杂。随着表情系统的不断完善,这一功能逐渐变得更为强大和智能。当我们谈论到面部表情时,每一个细微的动作都需要被精心塑造。从左眼眉轻轻上扬,到嘴角微妙的弧度变化,每一个细节都需要我们精心雕琢。
进入表情目标的制作阶段后,我们可以开始为角色注入生命力。以左眼眉向上运动为例,独立显示这个目标场景,然后进入物体点级别进行细致调整。在关键帧设置后,通过调整时间线来微调效果,让表情更加流畅自然。为了获得更加圆滑的过渡效果,例如眼皮和张嘴的动作,我们可以在中间帧再次调整点的位置,增加帧数,直到达到满意的效果。
紧接着,将所有动画帧转换为对应的in-between目标,这一操作只需点击“convert animation to blend”按钮即可完成。随后,通过镜像复制右侧脸部变形目标,所有目标将被重新命名并复制出来。
接下来的步骤,虽然漫长却充满成就感——手动调整所有表情目标。这个过程需要耐心和细致,每一步都要精确到位。通过点击“create blendshape for facial”按钮,自动创建表情blendshape。所有的目标都被添加到表情blendshape中,形成圆滑的过渡效果。通过调节blendshape滑杆,就可以轻松控制角色的表情了。
建立友好的控制面板来控制blendshape是下一步。点击“create facial controls”按钮,自动创建面部控制面板。此时的面板还只是独立的控制器,还需要进一步的设置才能控制blendshape表情。随后,自动链接所有表情控制器到blendshape目标,这样你就可以使用面部控制器来控制表情了。
最后一步是刷权重。在这个过程中,需要仔细调整最初建立的面部骨骼的权重。这些骨骼将被转化为脸部的高级控制器,用于调节脸部的特殊表情。这一步完成后,角色的表情绑定工作就基本大功告成了。
希望这个MAYA人物表情制作教程能对大家有所帮助!让我们在角色动画的世界里携手并进,创造更多生动逼真的角色!共同见证数字艺术的无限魅力!
平面设计师
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