Flash_cs6成员变量属性私密化操作教程简述
在Adobe Flash CS6的世界里,我们深入探索了面向对象编程的一个重要特性——封装。封装,就像是为类的内部实现细节筑起一座城堡,只留出必要的接口供外界访问。在这其中,成员变量扮演了关键的角色。它们通常被设为私有,以防止实例直接触碰这些深藏不露的宝藏。那么,如何在Flash CS6中解锁这些私有成员变量的神秘面纱呢?请跟随我们的脚步,揭开这一层层迷雾。
我们所介绍的软件工具,正是Adobe Flash CS6的官方简体中文正式版。这款软件体积达到了惊人的1.24GB,最近更新日期为2015年12月10日。接下来,请按照我们的教程操作,一起探寻知识的宝藏。
第一步,新建一个类文件,构建一个名为Line的类,象征一条无形的直线。接下来,创建一个Flash文档,将图层1重命名为“代码图层”,然后打开动作面板。
在动作面板中,定义两个点p1和p2,它们将作为直线的两个端点。通过这两个点,我们将定义一条神秘的直线,它的内在属性通过成员变量来揭示。
试着直接输出成员变量_p1的值。你会发现一个错误提示:私有变量无法被外部直接访问。这就像是一扇紧闭的大门,只有持有正确钥匙的类内部成员才能进入。
那么,如何跨越这道门槛呢?在类文件中添加特定的方法,模拟访问私有变量_p1和_p2。这样,通过方法p1和p2,你就可以绕过障碍,访问到这些私有变量。
回到Flash文件,修改代码,使用方法p1来揭开_p1的神秘面纱。运行程序后,你会发现_p1的坐标值已经在Flash的输出窗口中展现,就像是被解锁的宝藏。
这就是我们在Flash CS6中如何定义并访问私有变量的教程。希望大家喜欢这一知识之旅,并继续关注狼蚁SEO获取更多编程秘籍。接下来,我们还会推荐更多精彩纷呈的Flash编程相关内容,让我们一起在编程的世界里遨游吧!
(注:以上内容纯属虚构演示,不代表真实的软件功能或操作。)
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