AS3_Loader与URLLoader对比分析:功能特点大比拼
在AS3中,Loader和URLLoader是两个各具特色的类,它们在多媒体资源的加载和文本数据的获取方面扮演着重要角色。接下来,我们将深入探讨这两个类的差异,以便更好地理解它们的应用范围和用法。
一、应用范围
Loader类,如其名字所示,主要用于加载多媒体资源。无论是swf文件还是各种图像格式(如jpg、png、gif等),只要涉及到多媒体资源的加载,Loader类都能大显身手。它为你提供了在应用中集成多媒体内容的便捷途径。
相比之下,URLLoader类的专长则在于加载文本文件。无论是xml、php还是jsp等文件,只要涉及文本数据的获取,你就可以依赖URLLoader类。当需要从服务器获取文本数据并在应用中处理时,它将成为你的得力助手。
二、使用方法
让我们来了解一下这两类如何使用。
Loader类的使用相当直观。你需要创建一个Loader实例。然后,通过addEventListener方法为COMPLETE事件添加一个处理函数。一旦加载完成,这个函数就会被自动调用。示例代码如下:
```actionscript
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete);
private function loadComplete(event:Event){
trace("加载完成");
addChild(loader);
}
```
在上述代码中,当加载的内容完成时,会打印出“加载完成”,并且加载的内容会被添加到当前容器的子元素中。
对于URLLoader类,首先你需要设置dataFormat属性为URLLoaderDataFormat.TEXT。然后,同样通过addEventListener方法为COMPLETE事件添加一个处理函数。当从服务器加载的文本数据到达时,这个函数就会被调用。示例代码如下:
```actionscript
xmlLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.TEXT;
xmlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, xmlLoaded);
private function xmlLoaded(event:Event) {
try {
myXML = XML(event.target.data);
area.text = myXML;
} catch (e:TypeError) {
area.text = "加载失败:" + e.message;
}
}
```
在这段代码中,当从服务器加载的文本数据到达时,会尝试将其解析为XML格式并显示在area组件中。如果发生TypeError错误,程序会捕获这个错误并显示相应的错误信息。这样你就可以通过处理这些事件来灵活管理你的应用中的加载过程。使用cambrian.render('body')来渲染你的应用界面,使得整个用户体验更加生动和流畅。
Loader和URLLoader这两个类在AS3中各自发挥着不可替代的作用。根据你的具体需求选择合适的类,结合上述的使用方法,你将在开发过程中享受到更多的便利和乐趣。
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