Flash_AS3基础教程入门指南译文版
在AS3的世界里,舞台(Stage)是一个充满魔法和创造力的场所。这个神秘的舞台为我们提供了一个展示各种影片元素的平台,从精灵(sprite)到电影剪辑(MovieClip),都可以在这里展现它们的魅力。
通过调整Stage类的帧频,我们可以像调整电影的播放速度一样,灵活控制影片的播放节奏。Stage类作为flash.display包的一部分,具有一个帧率设置范围从0.01到1000,可以满足各种速度和节奏的需求。只需一条简单的命令,如将舞台的帧率设置为每秒12帧,就可以轻松调整影片的播放速度。
在AS3中,类是整个编程世界的基础。创建一个类,就像创造出一个充满魔法的小宇宙,其中包括类的参数、变量、方法和实例。与AS2不同,AS3中的方法在调用时具有与类相同的作用域,这使得访问和引用类的属性和方法变得更加容易。
除了作用域的优势之外,AS3还引入了图形对象和绘图API,这些API为我们提供了绘制矢量线段和图形的工具。相比早期的AS1和AS2,AS3的绘图API更加先进,功能更加齐全。现在,我们可以轻松地使用这些API绘制圆形、椭圆形、矩形甚至是圆角矩形。
想象一下,你可以创建一个动态的、视觉吸引人的蓝色圆角矩形,并将其添加到你的场景中。这个矩形不仅可以随意调整大小、位置和颜色,还可以添加动画效果,使其更加生动。这样的创意和想法,在AS3的世界里都能轻松实现。
下面是一段示例代码,展示了如何在AS3中创建一个蓝色的圆角矩形:
```javascript
// 创建一个新的精灵对象
var square:Sprite = new Sprite();
// 开始填充颜色并设置颜色为蓝色
square.graphics.beginFill(0xFF);
// 绘制一个圆角矩形
square.graphics.drawRoundRect(0, 0, 100, 50, 10, 10);
// 结束填充并将矩形添加到显示列表
square.graphics.endFill();
addChild(square);
```
在这段代码中,我们使用了AS3的图形API,通过简单的命令和参数调整,就创造出了一个动态的、视觉吸引人的蓝色圆角矩形。这只是一个开始,你还可以探索更多的绘图方法和技巧,创造出无限的可能。
AS3提供了一个强大的工具集,让我们可以自由地创建和定制影片内容。无论是调整帧频、绘制图形还是实现其他功能,AS3都能让我们轻松实现自己的创意和想法。在这个充满魔法和创造力的舞台上,我们可以尽情地展示我们的才华和想象力。
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