跟我学习javascript的prototype,getPrototypeOf和__proto__
一、深入理解JavaScript中的prototype、getPrototypeOf和__proto__
在JavaScript中,prototype、getPrototypeOf和__proto__都是与对象的原型有关的概念和方法。它们之间的关系和差异对于理解JavaScript的面向对象编程至关重要。
我们来理解一下这三个概念的基本含义。
1. prototype:每个JavaScript对象都有一个内部属性,称为[[Prototype]],通常我们可以通过对象的prototype属性访问到它。这个属性指向该对象的原型对象。当我们试图访问一个对象的属性时,如果该对象内部不存在这个属性,那么JavaScript会在对象的原型上查找这个属性。
2. getPrototypeOf:这是ES5中引入的一个方法,用于获取一个对象的原型对象。这个方法遵循标准的对象原型链,可以准确地找到对象的原型。
3. __proto__:这是一个非标准的属性,用于访问一个对象的原型对象。尽管在一些环境中可以使用这个属性,但它并不被所有环境支持,因此在编写可移植的代码时应避免使用。
接下来,我们通过一个简单的例子来演示这三个概念的使用。
```javascript
function User(name, passwordHash) {
this.name = name;
this.passwordHash = passwordHash;
}
User.prototype.toString = function() {
return "[User " + this.name + "]";
};
User.prototype.checkPassword = function(password) {
return hash(password) === this.passwordHash; // 假设hash是一个存在的函数
};
var u = new User("sfalken", "0ef33ae791068ec642d6cb0191387");
```
在这个例子中,User构造函数创建了一个新的对象u,这个对象的原型是User.prototype。我们可以通过以下方式验证这一点:
```javascript
u.__proto__ === User.prototype; // true(在非标准环境中)
Object.getPrototypeOf(u) === User.prototype; // true(标准环境)
```
当我们调用u.checkPassword()时,JavaScript会在u对象上查找checkPassword属性,如果找不到,就会在其原型(即User.prototype)上查找。
二、获取对象原型,优先使用Object.getPrototypeOf
在ES5中,Object.getPrototypeOf方法被引入作为获取对象原型对象的标准化API。这个方法在所有现代浏览器和JavaScript环境中都被支持,因此它是获取对象原型的首选方法。相比之下,__proto__属性虽然在一些环境中可用,但由于其非标准性质,可能会导致代码在不同环境中的行为不一致。建议避免使用__proto__属性来获取对象的原型。
深入理解prototype、getPrototypeOf和__proto__的关系和差异,对于编写健壮、可移植的JavaScript代码至关重要。在实际开发中,我们应优先使用Object.getPrototypeOf方法来获取对象的原型对象。在JavaScript的世界中,`_proto_`属性是一个特殊的存在,它在许多执行环境中被用来定义或查询对象的原型链。由于并非所有的环境都支持这一属性,且其实现方式各异,可能导致结果的不一致性。尤其是在处理那些通过`Object.create(null)`创建的对象时,这种不一致性表现得尤为明显。
在某些环境中,当我们尝试通过`"_proto_" in empty`来查询一个通过`Object.create(null)`创建的对象是否具有`_proto_`属性时,结果可能会因环境而异。为了确保跨环境的兼容性,我们应当优先使用`Object.getPrototypeOf`方法。当环境不支持此方法时,我们可以自行实现它,以确保在各种环境下都能正常工作。我们必须要确保不修改对象的`_proto_`属性。
修改`_proto_`属性会带来诸多负面影响。由于不是所有的JavaScript执行环境都支持这一属性,因此使用它的代码可能无法在某些环境中运行。从性能角度考虑,修改对象的`_proto_`会破坏JavaScript引擎对对象属性存取的优化。更重要的是,修改`_proto_`可能会破坏程序的可靠性,因为改变原型链可能导致依赖原有继承关系的代码出现不可预知的错误。
为了解决这个问题并创建一个不依赖于`_proto_`的构造函数,我们可以使用ES5提供的`Object.create`方法。对于不支持ES5的环境,我们可以提供该方法的替代实现。当我们使用function作为构造函数时,需要确保该函数是通过`new`关键字调用的。如果不使用`new`关键字调用构造函数,可能会导致意想不到的结果。因为此时的`this`不再指向新创建的对象,而是指向全局对象或undefined。在编写代码时,我们应始终确保正确地使用`new`关键字调用构造函数。这样不仅能保证代码的正确性,还能保证程序的稳定性和可靠性。理解并正确使用JavaScript的原型链和构造函数是编写高效、可靠代码的关键。深入理解JavaScript构造函数与严格模式:一种实践指南
在JavaScript中,构造函数用于创建对象的模板,它们是特殊的函数,当你使用"new"关键字调用它们时,它们会创建一个新的对象并返回。在严格模式("use strict")下,JavaScript的行为会有所不同,特别是在处理"this"关键字时。本文将如何在忘记使用"new"关键字的情况下确保构造函数正常工作,并介绍一种处理这种情况的方法。
让我们看一下一个简单的例子:
```javascript
function User(name, passwordHash) {
"use strict";
this.name = name;
this.passwordHash = passwordHash;
}
var u = User("baravelli", "d8b74df393528d51cd19980ae0aa028e"); //错误:this是未定义的
```
在严格模式下,当你尝试访问或使用"this",但当前上下文没有定义"this"(例如在非构造函数环境中),JavaScript会抛出错误。这是因为严格模式下,"this"的默认值是"undefined",而不是全局对象。那么,如何确保无论是否使用"new",函数都能作为构造函数被调用呢?狼蚁网站SEO优化的代码提供了一种实现方式,使用了instanceof操作符。
对于更通用的解决方案,我们可以使用Object.create方法来实现:
```javascript
function User(name, passwordHash) {
var self = this instanceof User ? this : Object.create(User.prototype);
self.name = name;
self.passwordHash = passwordHash;
return self;
}
```
这里的关键是检查函数是否被“new”关键字调用。如果是,那么当前的“this”就是一个新对象(还没有任何属性或方法)。如果不是(也就是说我们直接调用了函数),那么我们将创建一个新的对象,其原型是User的原型。然后我们将新对象的属性设置为传递的参数。最后返回这个新对象。这样无论是否使用"new",我们的函数都能正确地作为构造函数工作。如果环境不支持Object.create方法,我们可以自己实现它:
```javascript
if (typeof Object.create === "undefined") {
Object.create = function(prototype) {
function C() {}
C.prototype = prototype;
return new C();
};
}
```
以上的讨论都是基于JavaScript的原型继承机制进行的深入学习。当我们创建一个新的对象时,我们通常会基于另一个对象的属性和方法来创建它。这是通过原型链来实现的。"Object.create"方法提供了一种创建新对象并设置其原型的方式。"instanceof"操作符用于检查一个对象是否是特定构造函数的实例。希望这篇文章能帮助大家更深入地理解JavaScript的原型和构造函数机制。
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