用Flash和XML来构造一个聊天室

网络编程 2025-04-04 22:25www.168986.cn编程入门

在这个充满技术魅力的世界里,我们结合Flash与XML技术,为您打造一款充满活力和实时互动的聊天室。这个聊天室功能丰富,拥有在线聊天、在线人员名单展示、在线时间记录以及简易的管理操作等功能。让我们一同走进这个数字化的交流空间,体验前所未有的互动乐趣。

一、技术原理概览

用Flash和XML构建聊天室,与直接使用Flash和Asp构建的聊天室在本质上有着相似之处。主要的交流过程都是先由Flash端发出一个XML请求到服务器,然后等待服务器返回的XML信息。当这些信息返回到Flash端后,我们会这些XML数据,并根据数据内容执行相应的操作。

二、生动展现:登录功能实现

让我们从实现聊天室的登录功能开始。登录过程就是将用户名和密码以XML格式发送到服务器,服务器验证后将结果以XML格式返回。

A、XML数据传递

1. 请求报文:

用户名密码

2. 响应报文:

用户名

B、Flash部分操作

1. 在Flash MX 2004中创建一个新的Flash文件,并设置场景的第一帧的帧标签为“login”。

2. 在第一帧的场景中使用文本工具创建两个文本框,类型都是“Input type”,变量名分别为“username”和“userpwd”,供用户输入用户名和密码。

3. 创建一个按钮并放置在第一帧的场景中。当用户点击这个按钮时,将触发一系列的ActionScript代码。这些代码将构造上述的XML请求报文,并通过sendAndLoad()函数发送到服务器。

在Asp部分,我们将主要使用global.asa文件和application()属性。通过定义几个application对象,我们可以存储和获取服务器上的数据,如在线用户名单、在线时间等。这样,我们的聊天室就能实时地展示在线用户的信息,并实现一些基本的管理操作。

当按钮被释放时,它会启动一段奇妙的旅程。它会检查用户是否已经输入了用户名和密码。如果没有,它会默默地设定一个默认的访客名称。接着,它开始构建一座通往服务器的桥梁——一个XML消息。这座桥梁是专门用来向服务器传达登录信息的。

这个XML消息是如何构建的呢?它像是一个精心制作的小盒子,里面包含了你的登录凭证。它创建一个名为“LOGIN”的标签,就像是在盒子里放了一张入场券。然后,它创建了两个重要的子标签:“USERNAME”和“PWD”,分别承载着你的用户名和密码。这两个子标签被小心翼翼地添加到“LOGIN”标签下,就像是两个小秘密被藏在了入场券的背面。

构建完这座桥梁后,代码会发送这个XML消息到服务器,并准备接收回复。这个回复被放在一个新的XML对象中,就像是一个回应的信件。当服务器处理完你的登录请求并返回结果时,这个回应的信件就会触发一个函数,告诉我们登录是否成功。

如果登录成功,代码会检查服务器返回的XML消息中的某个属性,确认你是否拥有正确的权限。如果一切都没问题,你的Flash应用会跳转到主场景。但如果登录失败,它会温柔地告诉你:“登陆失败”。

整个过程就像是一场无声的舞蹈,Flash与服务器之间通过XML消息进行优雅的交流。你的每一次点击,都会触发这段代码中的魔法,让你的Flash应用与服务器之间建立起一座沟通的桥梁,实现你的登录愿望。

在ASP编程中,我们首先创建了一个名为global.asa的文件,文件中包含了一段VBScript代码。这段代码在服务器启动时执行,初始化了一些应用程序级别的变量,如VisitorNum、VisitorName和AllCanSee。这些都是在应用程序全局范围内可用的变量。

接着,我们创建了一个名为login.asp的ASP文件。在这个文件中,我们使用Server对象的CreateObject方法创建了一些对象,这些对象用于处理文件操作、数据库连接和XML。

我们利用FileSystemObject组件创建了一个文件对象,用于将通信过程中的数据写入文件,以便于调试。我们需要注意根据实际情况修改文件的路径。然后,我们将通过Request.Form获取的所有内容写入文件,以便在服务器端留下调试的痕迹。为了进一步完善这个功能,我们还可以使用日志模式。

接下来,我们创建了一个XML对象,用于处理Flash端传送的XML格式字符串。通过使用loadxml()函数,我们导入了XML格式的字符串。然后,我们通过SelectSingleNode方法建立了对USERNAME和PWD节点的对象,并获取了这些节点的内容。

然后,我们建立了一个数据库连接对象,并打开了与数据库的连接。接着创建了一个Recordset对象,用于存储从数据库中查询到的数据。我们编写了一个SQL查询语句,根据用户名和密码从用户信息表中查询用户信息。如果查询结果不为空,我们更新了一些应用程序级别的变量,如VisitorNum和VisitorName,并获取了用户的权限和ID。然后,我们将登录信息以字符串的形式保存起来,以便后续使用。如果查询结果为空,我们则将权限设置为0。

一、数据库连接与操作

在建立与数据库的交互时,我们选择了Aess 2000数据库。数据库的具体格式已列在附录中,需要注意其存放位置。建立一个数据库的ADO连接,这是与数据库沟通的第一步。紧接着,创建一个数据库Recordset集合,用于存储查询结果。根据用户提供的用户名和密码,我们构建一个SQL查询字符串,查询数据库中的用户信息。随后,判断查询结果是否为空,确保数据的准确性。将关键信息如用户名和ID号存入application("VisitorName")对象中,同时将登陆信息添加到application("AllCanSee")对象中。关闭数据库连接,释放资源。

二、信息发送与接收

在信息传输部分,我们采用Flash端向服务器发送XML格式聊天内容的方式。服务器接收后,将聊天内容添加到application("AllCanSee")对象中,并将更新后的对象内容以XML格式返回给Flash端。这样的交互过程实现了实时聊天功能。以下是发送过程中的关键步骤:

请求报文采用特定的XML格式,包含用户名和发送内容等信息。响应报文则包含结果标识和聊天室显示的内容等信息。在Flash端的主场景中,我们首先设置一个关键帧并命名“main”,用于处理在线时间的计算等任务。接着,添加一个文本框用于显示信息,并设置一个“发送”按钮。点击按钮时,首先判断发送内容是否为空。若内容不为空,则创建一个XML对象并构建SEND节点以及相关子节点如USERNAME和CONTENT等。将用户名和内容添加到相应的节点后,通过XML对象将信息发送至服务器。设置一个回调函数来处理服务器的响应。若响应中的标识为“true”,则更新显示内容;否则显示连接超时信息。通过XML对象的sendAndLoad方法将信息发送到服务器的指定地址。整个发送过程流畅、简洁,确保了信息的实时传输和更新。

三、Flash场景设计

在编程的世界里,我们一直在寻找流畅沟通的方式。今天,让我们深入了解一个基于Flash和ASP技术的XML聊天室系统。这个系统不仅能让用户之间进行实时交流,而且还能将聊天内容以及在线用户名单展示给大家。接下来,我们将从发送信息、服务器处理、显示聊天内容和在线名单等方面,来这个系统的运作原理。

在发送信息部分,首先需要在ASP中创建一个名为“send.asp”的新文件。在这个文件中,我们利用ASP的脚本语言编写了一系列代码来处理从Flash端传来的XML数据。这些数据包含了用户发送的信息,如用户名和内容。代码中的注释为我们提供了详细的解释,例如创建XML对象、导入Flash端传来的XML字符串、建立USERNAME和CONTENT结点的对象以取得相应内容等。

当这些信息被服务器接收后,服务器会进行一系列处理。利用FileSystemObject组件,服务器将接收到的通信内容写入文件,以便调试和留下痕迹。服务器会将接收到的聊天内容添加到application("AllCanSee")对象中,以便后续发送给所有在线用户。

在显示聊天内容和在线人员名单方面,系统的工作原理是从Flash端发送一个XML请求,告诉服务器需要显示哪些内容。服务器接收到请求后,会将application("AllCanSee")或application("VisitorName")中的内容以XML格式发送回Flash端。在Flash端,这些内容会被解释并展示出来。

具体来说,请求报文是一个包含用户名的XML格式字符串,如用户名。而响应报文则包含了聊天内容以及在线人员名单,如用户名

在Flash端的实现上,我们需要在场景中放置一个文本框和一个List组件。文本框用于显示聊天内容,而List组件则用于展示在线人员名单。这些组件的布局可以根据实际需求进行调整。

这个基于Flash和ASP技术的XML聊天室系统为我们提供了一个实时、高效的沟通方式。无论是发送信息、服务器处理还是内容的展示,都体现了XML在数据传输和处理中的强大能力。在主场景main帧中,我们增加一个功能按钮,其显示的文字为“刷新”。当用户点击这个按钮并释放时,一系列的动作将被触发。

我们在Button的Action面板上编写了一段代码。代码的主要功能是,当按钮被触发时,创建一个新的XML对象用于发送请求(注释1)。紧接着,我们创建一个名为“REFRESH”的节点对象(注释2)。

随后,为了向服务器传递特定的信息,我们创建一个“USERNAME”节点对象(注释3)。在这个节点对象中,我们创建一个文本节点,用于存储用户名(注释4)。这个用户名是从根对象_root中获取的。我们将这个文本节点添加到“USERNAME”节点中(注释5),然后将“USERNAME”节点添加到“REFRESH”节点中(注释6)。

之后,我们创建一个新的XML对象用于接收服务器的响应(注释7)。我们为这个对象的加载过程设置了一个响应函数(注释8),这个函数会在接收到服务器的响应时被调用。

在响应函数中,我们首先检查响应是否成功(注释9)。如果成功,并且服务器返回的XML中标记为“cflag”的属性值为“true”,那么我们会获取聊天室的内容并显示在场景中(注释10)。我们会获取在线用户的名单并处理。如果在线用户名单不为空(注释11),我们会对其进行分割处理,将每个用户的名字和ID作为一个数组元素进行处理(注释12-注释17)。这些用户的名字和ID会被添加到场景中的下拉列表中。

我们使用XML对象的sendAndLoad()函数,将请求发送到服务器,并等待服务器的响应(注释18)。整个过程就像是一场精彩的舞蹈,我们的代码与服务器进行了一次美妙的“舞蹈”,获取了需要的信息并更新了场景中的内容。

C、Asp部分重构

为了调试和管理的方便,我们创建了一个名为refresh.asp的新文件。在这份文件中,我们进行了以下的操作注释说明:

注释1:通过利用FileSystemObject组件,建立一个文件对象。我们将通过这个对象把通讯过程中的数据传输内容写入文件,以便后期的调试分析。

注释2:在这个步骤中,我们创建了一个新的文件。文件的路径被设定为G:\写作\flashxmlchat\source\login.xml。

注释3:Request.Form包含了所有传送进来的内容,我们将这些内容全部写入文件,为服务器留下调试的痕迹。

接下来,我们开始处理XML数据:

注释4:创建一个XML对象。

注释5:通过loadxml()函数,我们导入了Flash端传送的XML格式字符串。

注释6:我们选择建立了USERNAME节点的对象,并获取其对应的内容。

注释7:根据聊天室的内容和在线人员名单,我们构造了一个XML字符串,并通过write函数将其发送到Flash端。

五、在线时间的优雅展示

Flash本身的时间功能已经相当强大,我们无需在服务器端进行复杂的处理。为了显示在线时间,我们可以这样做:

在Flash的主场景中,我们首先放置一个文本框,属性设置如所示的图5。接着,我们创建一个新的空Movie Clip。在这个Clip的Action面板上,我们增加了以下代码(请注意,这些代码是在场景中的Clip上,而不是在Clip内部):

当Clip的帧开始播放时(注释1),我们获取当前的时间。然后,我们通过计算当前时间与用户开始在线的时间差(注释2),将统计的秒数转换为分钟并显示在界面上(注释3)。为了持续更新这个时间,我们在每一帧都重新获取当前时间(注释5),并删除旧的时间对象(注释4)。

六、管理员的特权 - 以“踢人”功能为例

在聊天室中,管理功能是非常重要的一部分。以“踢人”功能为例,管理员可以通过某些操作来移除在线的某些用户。这一功能的实现需要服务器端的支持,涉及复杂的权限验证和操作处理,这里仅作简单的介绍。

XML传递与Flash互动的世界

一、XML信息传递

在网络交互中,XML作为一种重要的数据交换格式,扮演着传递信息的角色。当我们发送一个请求报文时,XML的格式如下:

请求报文:

```xml

被踢用户的用户名和ID串

```

服务器接收请求后,会返回一个响应报文,其格式大致如下:

响应报文:

```xml

用户名

```

二、Flash中的操作细节

在Flash场景中,我们设计了一个“踢人”按钮。当这个按钮被点击释放时,会触发一系列的动作。这些动作主要围绕着XML对象的创建、元素的添加以及信息的发送与接收。以下是详细的步骤注释:

1. 创建一个用于发送的XML对象(kickXml)。

2. 构建一个KICK节点对象作为信息载体。

3. 在KICK节点内创建一个ID节点对象。

4. 为ID节点创建一个文本节点(nameNode),用于存放要踢的用户的信息。

5. 从Flash场景中的下拉列表(talkerlist)中获取选中的用户信息,并赋值给nameNode。

6. 将nameNode添加到ID节点中。

7. 将ID节点添加到KICK节点中。

8. 创建用于接收服务器响应的XML对象(xmlKickRepley)。

9. 设置xmlKickRepley的加载完成后的回调函数(onKickReply)。

在onKickReply函数中,我们会根据服务器返回的XML信息执行不同的操作。例如:如果服务器返回的信息中kflag为“true”,我们会获取在线人员列表并更新场景中的下拉列表;如果返回的信息表示连接超时,我们会在场景中显示超时提示。

Asp部分的kick.asp文件

创建一个新的文件,命名为kick.asp。在这份文件中,你将见证一场服务器端的魔法。下面是该文件的精彩内容:

代码部分:

在文件中,首先通过Server对象创建了一个文件系统对象MyFileObject,这是一个强大的工具,用于在服务器端进行文件操作。接着,创建了一个文本文件对象MyTextFile,它的任务是将通讯过程中的数据传输到文件中,以便我们进行调试。紧接着,Request.Form中的所有内容都被写入到这个文件中,为服务器留下清晰的调试轨迹。然后,我们创建一个XML对象并导入Flash端传来的XML格式字符串。这一切都是为了获取ID节点的内容,这是处理“踢人”动作的关键信息。在处理踢人动作时,我们从在线用户名单中简单删除要踢的用户。更严格的实现可能会将用户的IP地址写入数据库,直到管理员解除限制。我们构造一个XML字符串并通过write函数发送到Flash端。

FAQ部分:

1. 开发环境介绍:

我们的开发环境是基于Windows 2000操作系统,使用Flash MX 2004作为客户端开发工具,IIS 6.0作为服务器配置,IE 6.0用于测试,而记事本则是我们的代码编辑器。在IIS中设置的虚拟目录名为xmlchat。

2. 涉及的数据库:

我们的系统使用的是Access 2000数据库。在这个数据库中,只有一个用户表UserInfo,它包含了用户的ID、用户名、密码和权限等字段。这些数据是系统运作的关键部分,也是我们进行“踢人”动作时的重要依据。

点击此处下载源文件,更多kick.asp的奥秘。通过cambrian.render('body')的指令,将这一切呈现在你的眼前。这是一个充满挑战和乐趣的旅程,让我们一起见证服务器端与客户端的交互之美!

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